今日首曝,上海厂商端出UE5单机大作:我嗅到了久违的爆款味

文 / 游戏那点事 斯蒂芬

今天上午十点,又一款国产单机在哔哩哔哩游先看的活动中曝光了,不过这一次和大多数情况不同,这不一个新兴团队,而是较为人所熟知的上海烛龙带来的UE5买断新作——《吉时已到》。

首曝视频发布后,我也是第一时间进行了观看,趁着这份刚看完后的余温,我也想第一时间来聊聊我对这一产品的推测以及市场可能性的猜想。

不得不说,根据现有元素来看,我的确能够在《吉时已到》身上嗅到一定的爆发潜质,而这些元素的叠加,究竟会带来怎样的化学反应,也着实让我有些期待。


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 更符合中国宝宝体质的神海?

首先从这支影片以及游戏的名称《吉时已到》我们不难看出,这是一款以摸金寻宝为主题的新作,当这样一个题材被呈现出来的时候,实不相瞒,我脑海中第一时间冒出来的有不少海外的作品。

例如知名的《古墓丽影》系列,又比如索尼第一方的《神秘海域》系列,再往近了说,24年推出的《夺宝奇兵古老之圈》在玩家间的口碑亦是相当出众。

但另一方面,在国产单机轰轰烈烈发展的现在,我们过去虽有类似《鬼吹灯》之类的IP,但这类买断游戏却鲜有人涉足,如今我们终于见到了这么一款《吉时已到》。

不过需要注意的是,制作团队今天发表的短文中也表示,现阶段仍处于游戏开发的早期。因此,我们也无法对游戏具体的玩法下一个判断,而是仅从视频以及只言片语当中去推测,这个产品大致的内容及其占比。

首先在视频开头,就对游戏内的一些背景,场景做了交代,例如摸金寻宝的地点,可能就是围绕着视频中所展现出来的“地下古城”展开,

从这样的内容上来看,我们能够很轻易的抓住关于《吉时已到》的关键词,微恐、民俗。二来则是从游戏内所展示出来的这些怪物形象设计上来看,也具备充分的民俗志怪特征。

在题材之外,这支短片当中也展示出了一些玩法相关的内容,我稍微归纳了一下,可以将其概括为三个方面,分别是冒险、战斗以及多人合作。

我们先从冒险讲起,这一点其实不难理解,摸金题材,打个不太恰当的比方,它就有点像是一种性质比较特殊的“公路片”,玩家是必然要在其中经历一段旅途,即不断深入遗迹,寻得宝物的这么一个过程。

参考我对《神秘海域》之类的体验感受来看,这当中势必会需要那么一点“爆米花”属性,要有一些惊险刺激的情节演出,镜头调度,给玩家呈现出一种看冒险电影的感受。

而最经典的就必然是“走到哪塌到哪”,我们也的确可以看到《吉时已到》在视频中展示了一个主角踩到一片即将塌方的地面亦或者是陷阱的桥段,对于这类题材的作品来说,相应的场景应该不会少。

再者,既然是去遗迹里探险寻宝,解谜自然是在这段冒险旅途中的占比会很高,甚至有可能会占据主导地位也不足为奇。

视频当中,我们也的确看到了一些符合国产摸金类题材的解谜内容,比如下图当中的这个需要根据石板上的凹槽来滑动的机关,又比如拉杆机关之类的设计,合理推测像这样的内容在游戏中的占比可能真的会很大,至于为何我会这么判断我们后面会聊到。

在冒险之外,《吉时已到》在战斗的层面让我感到有些惊喜,似乎和强化解谜的思路不同,《吉时已到》也没有将战斗层面的比重放到太低的位置上。

你可以看到游戏中有不少武器供玩家使用,比如刀,枪,甚至是用RPG来轰大型怪物,某种角度上来说,这也印证了我前面所提到的“爆米花感”,它同样需要一些这样的大场面来撑起这种体验。

值得一提的是,在战斗上似乎有着格挡或是弹反一类更为深度的设计,可见烛龙在这方面还是下了功夫的。

最后则是相当重要的一点展示,即游戏的多人合作体验,是的,你没有听错,它并不是像《神秘海域》那样的单人寻宝游戏,而是强调非强制的多人体验,玩家既可以跟好友一起合作,也可以单人游玩,让电脑控制队友。

为此,视频中所展现出的一些谜题都是围绕着多人合作展开,比如将多名队友捆绑在一起,在印有文字的石柱上跳跳乐,这个我们能够很轻易的看出来大概是要根据游戏内的某些线索提示来跳到对应文字的石柱上,跳到错误的石柱则会坠入深渊。

当然视频内所展示的也远不止于这一个,其中还有一个双人“平衡车”的环节也给我留下了很深的印象,如果你问我这时候想到了啥,我会跟你说是《双人成形》。

在这样一款强调合作的作品里,一定会有很多这种多人的解谜,机关合作,因此我才会推测像这样的内容填充不在少数。

以上就是目前《吉时已到》在视频中像我们展现出来的内容,我们很难去给它下一个某某like的定义,而是能看到不少出色玩法的影子,这的确让我更加期待这样的融合能够带来怎样的效果了。


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 押中了热点 

 潜力不俗 

在对《吉时已到》放出的第一支视频了解了七七八八之后,我也想进一步谈谈我对它在市场当中的看法,从这支视频当中,我的确嗅到了潜力的味道,这主要源自于三个方面:题材、玩法、市场期待。

先从题材上来说起,既然《吉时已到》要走这么一条多人合作的路线,那么在题材上对玩家所施加的压力很可能是有限的。换言之,就是它并不会走硬核恐怖的路线,而是走微恐的路线。

现在微恐题材在业内有多热门我想我们也不必说太多了,前有巨人的《超自然行动组》大获成功,后又有腾讯这样的大厂入局立项新品,可见微恐这一题材的确符合当下的玩家需求,对于玩家的刺激程度显然是适当的,不至于像硬核恐怖那样小众,具备让更多人接受的潜质。

再者是从玩法上,多人合作的模式,在国内的受欢迎程度已经得到过验证。此前,无论是《双人成行》还是《双影奇境》在国内都可谓收获了巨量好评,甚至出圈。

从Steam商店给出的评价来看,《双影奇境》在国区的玩家评价甚至已经断层领先于其他地区了,比第二多的英语都多出一万条,而此前TGA评选众多国人玩家为《双影奇境》鸣不平的画面依旧历历在目。

因此我们也有充分的理由去期待,国产厂商踏进这条赛道会带来怎样的成果。

再者,就是关于市场的需求。此前,我已经看过不知道多少遍玩家表示国产单机大作全是类魂,ARPG的吐槽。

诚然,类魂、动作类的单机产品对于国产厂商的出道来说是一个非常好的选择,能够快速的锻炼能力,展示实力,并且相对于类似开放世界之流的单机产品来说,成本明显要可控的多。

不过玩家终归还是“严苛”,显然只是这类产品已经无法满足玩家的需求,玩家希望看到有更多走在不同道路上的国产大作出现,而《吉时已到》的确也走在了一条不那么常规的路线上。


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 结语 

截至目前,在去年的《古剑》曝光后,烛龙又端出来一款新单机,不少玩家也开始调侃起了烛龙的单机项目双开,从评论区来看,这次《吉时已到》的曝光对玩家来说也足够惊喜。

(图片源自于评论区网友的梗图)

只不过目前离我们见到烛龙把这两个新作端上来还有些距离,不过这两款产品都已经展现出了不错的潜质,也收获了不错的玩家关注,至于最终成品如何,就让我们拭目以待吧。总之先相信!

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