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一個好的rpg遊戲,總能通過豐富的數值系統和劇情塑造,讓我們爲虛擬角色的命運揪心落淚,在奇異瑰麗的世界裏自由冒險,徹底忘記現實時間的存在,收穫一段關於成長的獨家記憶
RPG 區別於其他遊戲類型的關鍵特徵是其對角色屬性(如力量、智力)的數值化系統,以及通過敘事選擇實現的沉浸式代入感
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傳火者、灰燼、外鄉人、狼、掉色人
從日式的熱血王道、美式的自由選擇,到現在大量融合戰鬥、成長和劇情的多元範式,我將分類別分題材,爲大家推薦多款不可錯過的rpg佳作
出於自己的遊戲經歷,將以即時戰鬥的arpg爲主,jrpg和crpg中的回合制,還希望大佬們在評論區補充
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喜歡麻煩點個贊,謝謝了
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一、類魂/魂元素
首先從現在熱門的魂遊開始,這裏無意探討“類魂標準”,會把關卡設計融合魂元素的分享出來
FS社本家作品。推薦萌新入坑各方面更平滑的魂3,我最愛的則是鼓勵進攻的克蘇魯血源。他們是魂遊魅力所在
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前有巨大寶箱(蜘蛛發不了55)
更新後的它是類魂最佳。頂尖地圖設計,圍繞羽毛的創意戰鬥,最關鍵的是有好看的美女
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東方意境非常享受
類魂尖子生。類血源戰鬥設計,中規中矩的捷徑地圖,可以調難度,適合萌新
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人偶妹真的好美
arpg動作系統最高的山。除了關卡參考魂遊,其他就是越打越上頭,戰鬥爽!就是前期很受苦建議多看攻略,後期能刷幾百小時
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好像放錯圖片了,仁仁沒這麼好看
對魂遊的批判性繼承,拋棄了惡意,擁抱了更好的動作系統。且有着不錯的敘事體驗,和每一箇中國人都感動的東方意境,必玩
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歌未竟,東方白
二、jrpg及其轉型作
輕養成重劇情,三週目完整故事,有看完足以落淚的偉大敘事設計,願人類榮光永存
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我已貢獻我的存檔
以時間管理爲基底的日常和迷宮戰鬥的創意範式。有着青春物語、潮流美學,融入現實思辨,配合角色羈絆,提供百小時的另一種人生
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風格化美術的UI
發揚了回合制中的qte(彈刀、閃避)機制,擁有頂級視聽盛宴和華麗演出,適合回合制入坑
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視聽真的享受
前兩個是經典作品的現代化再生,以atb爲錨點讓即時戰鬥保留回合制的靈魂;ff16則是工業化巨獸,轉型arpg,以大場面演出撰寫史詩
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這麼好看能不玩?
在宏大世界中經歷浪漫冒險,有王道熱血,也有沉重命題。2有屬性連攜、3有切換融合,能在連擊中感受策略融合帶來的戰術選擇
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愛、勇氣和成長
三、crpg及其轉型作
前者元素互動戰鬥,新手友好適合入門;後者是現代crpg巔峯。將dnd規則“復活”的現代巨獸,最高自由度,量大管飽,極致演出和視覺呈現
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極致堆料出的無數自由選擇
1代是硬核crpg,擁有深度策略戰術和黑暗史詩敘事,從此之後不斷偏向戰鬥。到了4代則是徹底的arpg,戰鬥絲滑探索不錯,但少了原味
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引導好,可惜dei毀了它
tps的外殼保留了crpg的核心基因,擁有不俗的敘事深度、角色關係培養和劇情選擇
敘事巔峯,用文字和對話闡述哲學思想
網狀敘事的最佳呈現,廢土世界的難忘旅程
黑曜石將海量文本內容和自由戰鬥融合,簡化rpg深化探索體驗,適合願意嘗試分支選擇的玩家
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哪裏有壓迫哪裏就有反抗,可惜被我。。
四、無雙系列和共鬥作品
真三代表,最經典的無雙範式,體驗三國前期劇情,能改命,割草之外戰鬥革新好玩
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角色超級好看
漫粉必入,航海世界和技能還原度極好
fate粉必玩,割草同時體驗英靈和故事。後者有jrpg素質的劇情和較好戰鬥體驗
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劇情真的不錯,推薦
經典ip衍生作。兩者都深度融合野炊或王淚的機制,能夠切換多角色,還有大場面清場非常暢快
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最爽的rpg
怪物獵人,共鬥標杆。前者機動自由,能夠立體化高速戰鬥;後者更重生態,能夠享受醇正狩獵體驗,也可荒野入坑。怪獵是深化戰鬥的遊戲,同時rpg內容保證了幾百小時的戰鬥新鮮感
魂系和共鬥融合之作,喜歡必玩
比起共鬥,更難得的是優秀戰鬥內容,不用抽卡就能體驗到的豐富角色和華麗演出
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真“奶刃”
我需要提到鳴潮。雖不是共鬥,但也有極好的動作爽感,多角色協同排軸也不失爲“共鬥”
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餃子和醋
五、肉鴿和刷寶
俯視角肉鴿代表,輕肉鴿元素和資源循環融合的佳作,優秀戰鬥手感,簡單上手易上癮
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忍龍殺手(bushi)
橫版卷軸視角代表,爽快戰鬥和優秀成長設計
堪比無雙的戰鬥爽快感,場外輕度建造融合,豐富角色設計和簡單彈球機制
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滿屏數字非常解壓
暗黑是arpg奠基者,刷刷刷最直觀的存在
海量戰甲,射擊和戰鬥的絕佳融合,免費但是肝
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可以理解爲射擊版暗黑
出於私心將他們作爲mmo的代表。dnf和冒險島是海量職業,以年爲單位的優秀刷圖網遊,同時視聽戰鬥都處第一梯隊,所以經久不衰
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這只是三分之一不到的角色
六、融合模擬經營建造
帕魯對我們有着黑色幽默般的人身依附,探索收集和建造成長融合,對自由最好的詮釋
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真的自由
國民級ip的類Minecraft玩法,自由建造融合劇情引導,rpg時間殺手
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豐富建造內容
帶恐龍的硬核生存沙盒,建造類不可錯過
騎砍是獨一份融合軍團模擬的中世紀戰爭沙盒遊戲,能招兵買馬、親臨前線,體驗崛起之路的“真扮演”遊戲
七、聚焦開放世界
rpg等級要素天生適合罐頭內容,大家可以嘗試不同題材,大多有等級鎖
聚焦探索,傳統rpg的自由選擇完美體現
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擬真美術營造沉浸感
cdpr用海量支線和兩難選擇,爲我們構築了值得體驗的豐富世界
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可惜我是死狼結局
聚焦戰鬥體驗,前者降低仁王門檻,可體驗最豐富戰鬥設計;後者魂系集大成者,優秀探索設計推動同類作品向前發展
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前有絕景
最後brpg壓軸。老滾5始終是rpg最長的河和開放世界最高的山(之一),海量mod彌補了過老的畫面。探索-發現-劇情-再探索爲我們構建了真實的旅程,這就是角色扮演的內涵所在
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處處皆回憶
最後,文章很長感謝大家看到這裏。篇幅有限,如果還有大佬們覺得好的rpg,請分享在評論區。如果還喜歡看我的推薦文章,麻煩點個關注哦

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