Valve 確認 Steam Deck 2 已在研發,但無規格、定價或發佈時間表

Valve 程序員 Pierre-Loup Griffais 在最近接受 IGN 等媒體採訪時,確認公司正在積極推進 Steam Deck 2 的研發,但同時強調目前仍無具體規格、定價或發佈時間表。 這番表態發生在 Valve 新款 Steam Controller 相關新聞的背景下,標誌着 Valve 硬件產品線,包括 Steam Deck、即將推出的 Steam Machine、Steam Frame 和新 Steam Controller正在經歷全面迭代。

Griffais 用一條清晰的脈絡來描述 Valve 的硬件哲學:

起點:初代 Steam Controller,2015 年左右和 Steam Machine,2015-2016 年那波失敗的 Linux 掌機迷你主機嘗試。

中間:Steam Deck,2022 年初代 LCD 版,2023 年 OLED 版。

當前:2025 年底宣佈並逐步發貨的系列新硬件,新 Steam Controller、Steam Machine、Steam Frame 等。

未來:Steam Deck 2 將繼續這條進化路徑,吸收前面所有項目的經驗教訓。

他表示:“如果你回顧我們多年來的硬件項目,可以畫一條直線……我們今年宣佈和發貨的所有產品中的許多經驗與教訓,都將直接貢獻給二代掌機的最終設計。” 這反映了 Valve 一貫的做法:不急於推出“擠牙膏”式升級,而是通過多個並行硬件項目積累軟硬件經驗,尤其是 SteamOS 優化、輸入方案、電源管理、供應鏈等,最終反哺核心產品 Steam Deck。

這種迭代邏輯很務實。初代 Steam Controller 的軌跡輸入和可定製按鍵經驗,後來部分體現在 Steam Deck 的觸摸板和背鍵上;Steam Machine 時代對 Linux 遊戲生態的探索,直接奠定了 SteamOS 在 Deck 上的成功;當前新硬件項目則在測試更成熟的供應鏈、控制器技術,如可能融入更先進的陀螺儀、觸覺反饋或混合輸入,和潛在的客廳遊戲場景,這些都會爲 Deck 2 提供參考。

Valve 對 Deck 2 的態度一直很謹慎。Griffais 此前多次表示,公司不想要在同等或類似功耗下只提升 20%-50% 性能的“小升級”,而是追求顯著的性能與能效提升,讓開發者能明顯感受到差異,用戶也能獲得更好體驗,尤其是電池續航,這是初代 Deck 最常被詬病的地方。

目前的問題在於:合適的系統級芯片還沒出現。Valve 已經在“從硅片進步和架構改進出發”倒推設計,有了比較清晰的願景,但市場上還沒有能同時滿足高性能、低功耗,理想是 8-15W 包絡內大幅提升、良好電池表現的芯片選項。因此 Deck 2 仍處於“努力工作”階段,短期內不會有發佈時間表。

Valve 目前的重心明顯放在 2026 年內推出新 Steam Controller、Steam Machine和 Steam Frame 上,這些產品會進一步完善生態,併爲 Deck 2 積累寶貴數據和教訓。Deck 2 不會“很快”到來,但 Valve 似乎對它的定位很清晰:不是簡單的性能迭代,而是能真正推動掌機 PC 體驗的下一代產品。

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