Valve 确认 Steam Deck 2 已在研发,但无规格、定价或发布时间表

Valve 程序员 Pierre-Loup Griffais 在最近接受 IGN 等媒体采访时,确认公司正在积极推进 Steam Deck 2 的研发,但同时强调目前仍无具体规格、定价或发布时间表。 这番表态发生在 Valve 新款 Steam Controller 相关新闻的背景下,标志着 Valve 硬件产品线,包括 Steam Deck、即将推出的 Steam Machine、Steam Frame 和新 Steam Controller正在经历全面迭代。

Griffais 用一条清晰的脉络来描述 Valve 的硬件哲学:

起点:初代 Steam Controller,2015 年左右和 Steam Machine,2015-2016 年那波失败的 Linux 掌机迷你主机尝试。

中间:Steam Deck,2022 年初代 LCD 版,2023 年 OLED 版。

当前:2025 年底宣布并逐步发货的系列新硬件,新 Steam Controller、Steam Machine、Steam Frame 等。

未来:Steam Deck 2 将继续这条进化路径,吸收前面所有项目的经验教训。

他表示:“如果你回顾我们多年来的硬件项目,可以画一条直线……我们今年宣布和发货的所有产品中的许多经验与教训,都将直接贡献给二代掌机的最终设计。” 这反映了 Valve 一贯的做法:不急于推出“挤牙膏”式升级,而是通过多个并行硬件项目积累软硬件经验,尤其是 SteamOS 优化、输入方案、电源管理、供应链等,最终反哺核心产品 Steam Deck。

这种迭代逻辑很务实。初代 Steam Controller 的轨迹输入和可定制按键经验,后来部分体现在 Steam Deck 的触摸板和背键上;Steam Machine 时代对 Linux 游戏生态的探索,直接奠定了 SteamOS 在 Deck 上的成功;当前新硬件项目则在测试更成熟的供应链、控制器技术,如可能融入更先进的陀螺仪、触觉反馈或混合输入,和潜在的客厅游戏场景,这些都会为 Deck 2 提供参考。

Valve 对 Deck 2 的态度一直很谨慎。Griffais 此前多次表示,公司不想要在同等或类似功耗下只提升 20%-50% 性能的“小升级”,而是追求显著的性能与能效提升,让开发者能明显感受到差异,用户也能获得更好体验,尤其是电池续航,这是初代 Deck 最常被诟病的地方。

目前的问题在于:合适的系统级芯片还没出现。Valve 已经在“从硅片进步和架构改进出发”倒推设计,有了比较清晰的愿景,但市场上还没有能同时满足高性能、低功耗,理想是 8-15W 包络内大幅提升、良好电池表现的芯片选项。因此 Deck 2 仍处于“努力工作”阶段,短期内不会有发布时间表。

Valve 目前的重心明显放在 2026 年内推出新 Steam Controller、Steam Machine和 Steam Frame 上,这些产品会进一步完善生态,并为 Deck 2 积累宝贵数据和教训。Deck 2 不会“很快”到来,但 Valve 似乎对它的定位很清晰:不是简单的性能迭代,而是能真正推动掌机 PC 体验的下一代产品。

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