T2 CEO表示:GTA6预售远超我们预期,打算发售后继续支持GTAOL

《GTA6》预售“远超我们的预期”,Take-Two CEO 施特劳斯・泽尔尼克表示。"这是好事。话虽如此,我们绝不会在成功真正到来之前就宣称自己已经成功了,"

泽尔尼克在公司发布财报前接受 Variety 采访时说道,"所以我们距离开始看到辛勤付出的成果,只剩下几天时间了。"

"我们重申 2027 财年净预订额预期区间为 80 亿至 82 亿美元,《GTA6》预购走势远高于我们的初始预期,很快数据本身就会说明一切。"

受《GTA6》热度影响,Take-Two 旗下其他游戏销量承压。财报显示,9 月发售的《NBA 2K27》售出 400 万份,虽未达内部预期,但仍是该系列史上规模第二大的发售作品。泽尔尼克解释称,部分玩家为等待《GTA6》而放弃购买,且竞争对手为避开《GTA6》扎堆在 9 月发售,加剧了档期竞争。他调侃道:“如果要有人吃掉你的午餐,我宁愿那个吃的人是我们。”

IGN 对施特劳斯・泽尔尼克的采访

IGN:终于,经过十年的开发、延期、起起伏伏,《GTA6》要来了。斯特劳斯,我只是想知道,你现在感觉如何?

泽尔尼克: 乐观。我期待游戏发售。

IGN:通常我会问你,《GTA6》是否有延期的风险。我过去和你聊过,我猜这一次你可以相当有信心,它不会再延期了。

泽尔尼克: 它不会再延期了。

IGN:财报中有一句话提到,Rockstar 将继续为《GTA Online》提供新内容和持续活动,以服务其庞大的社区。我只是好奇,你预计《GTA6》发售后会对《GTA Online》产生什么影响?从下周开始,你对《GTA Online》有什么预期?

泽尔尼克: 我们打算继续支持《GTA Online》,它一直非常成功。它非常有韧性。多年来它持续增长,所以我们对它感觉很好。

IGN:还有一句话提到,《GTA6》的预购量远超你们的预期,你说数字很快就会说明一切。你们是否做了任何准备,以确保为玩家提供顺畅的发售体验?《GTA6》是否大到可能真的会让互联网崩溃?你们是否为此做了些什么来防止出现问题?

泽尔尼克: 我们非常关注这一点,并打算尽最大努力,为所有玩家提供顺畅的下载体验。

汉娜·塞奇(财务执行副总裁兼首席会计官): 预载明天开始,以尽量减少这种影响。

IGN:彭博社最近有一篇对 Rockstar 高级开发者的采访非常有意思。他们说,在《GTA6》之后,更快开发的基础已经奠定。我想知道你现在对 Rockstar 的期望是什么?你相信 Rockstar 能够比过去更快地推出更多游戏吗?你会继续像对待《GTA6》那样对待 Rockstar 吗——给予预算,并给他们所需的时间来制作这样的游戏?你怎么看?

泽尔尼克: 我当然会继续支持我们所有厂牌,去追求打造地球上最好的娱乐体验。我们的三个厂牌都有各自量身定制的战略和方法,我支持这一点。

我们确实认为,未来十年,我们标志性系列——包括《GTA》所呈现内容的性质和速度将发生显著变化。这真正是由我们行业领先的承诺所驱动的:发行最高质量的娱乐产品,以新的方式和新的场所触达玩家,并努力在发售后维持与消费者的互动。

IGN:我们看到黑客利用 AI 比以往任何时候都更快地克隆游戏,甚至试图越狱主机。有人担心,这可能导致《GTA6》在 PC 上或以你们并未发售的渠道非官方出现。我只是想知道,这对你们的业务有多大威胁?你们能对此做些什么有意义的事情吗?

泽尔尼克: 我不认为就对我们业务的威胁而言,这是财务问题。我确实认为这是创意问题。向玩家呈现 Rockstar 所构想的体验,对我们所有人——无论是开发者还是消费者——都很重要。与此同时,当然,我们会警惕地保护我们的知识产权。所以我们关注这些担忧。我们对此绝不敢掉以轻心。技术在快速进步。同时,我确实认为,几乎所有人都想要 Rockstar 所构想的那种体验。

IGN:相关地,上周 Anthropic 确认他们已采取措施,阻止 Claude 逆向工程电子游戏。我想你会对此表示欢迎。你是否希望 OpenAI 等其他 AI 公司也这样做,防止人们利用这些强大的 AI 模型克隆你们的游戏?

泽尔尼克: 我认为所有公司都应该保护知识产权,无论是自己的还是别人的。如果你身处知识产权业务,Anthropic 和 OpenAI 都是,那么一方面践踏别人的知识产权,另一方面又希望自己的知识产权受到保护,这似乎很讽刺。

IGN:你们的财报提到《NBA 2K27》低于预期。你认为原因是什么?你们将如何改善?

泽尔尼克: 我认为关键点是,虽然低于我们的预期,但《NBA 2K27》是《NBA 2K》历史上第二好的发售作品。它是一款极其成功的作品。它售出了 400 万份。今年剩余时间,我们将推出比以往更多的内容,我们预计这款作品的表现会比现在更好。

我确实认为,这次的发售时机可能影响了迄今为止的表现。那是一个拥挤的时期,我们确实认为《GTA6》的到来对消费者产生了影响。话虽如此,我们对《NBA 2K27》的表现感到兴奋。

IGN:财报中还有一句关于《无主之地4》的话。该系列现在销量已超过 1 亿份。恭喜。但有一句话提到了这个系列的未来。你是否相信《无主之地》能够有意义地扩大受众并提升商业表现?如果是,从你的角度看,它如何实现这一点?

泽尔尼克: 答案是肯定的。它已经是一个大热系列,我认为未来还有更多。我想如果你问 Gearbox 的团队,他们非常乐观,认为还有很多事情要做,我也确实相信还有很多事情要做。对于《无主之地》的一切,我未来非常兴奋。

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