《GTA6》預售“遠超我們的預期”,Take-Two CEO 施特勞斯・澤爾尼克表示。"這是好事。話雖如此,我們絕不會在成功真正到來之前就宣稱自己已經成功了,"
澤爾尼克在公司發佈財報前接受 Variety 採訪時說道,"所以我們距離開始看到辛勤付出的成果,只剩下幾天時間了。"
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"我們重申 2027 財年淨預訂額預期區間爲 80 億至 82 億美元,《GTA6》預購走勢遠高於我們的初始預期,很快數據本身就會說明一切。"
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受《GTA6》熱度影響,Take-Two 旗下其他遊戲銷量承壓。財報顯示,9 月發售的《NBA 2K27》售出 400 萬份,雖未達內部預期,但仍是該系列史上規模第二大的發售作品。澤爾尼克解釋稱,部分玩家爲等待《GTA6》而放棄購買,且競爭對手爲避開《GTA6》扎堆在 9 月發售,加劇了檔期競爭。他調侃道:“如果要有人喫掉你的午餐,我寧願那個喫的人是我們。”
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IGN 對施特勞斯・澤爾尼克的採訪
IGN:終於,經過十年的開發、延期、起起伏伏,《GTA6》要來了。斯特勞斯,我只是想知道,你現在感覺如何?
澤爾尼克: 樂觀。我期待遊戲發售。
IGN:通常我會問你,《GTA6》是否有延期的風險。我過去和你聊過,我猜這一次你可以相當有信心,它不會再延期了。
澤爾尼克: 它不會再延期了。
IGN:財報中有一句話提到,Rockstar 將繼續爲《GTA Online》提供新內容和持續活動,以服務其龐大的社區。我只是好奇,你預計《GTA6》發售後會對《GTA Online》產生什麼影響?從下週開始,你對《GTA Online》有什麼預期?
澤爾尼克: 我們打算繼續支持《GTA Online》,它一直非常成功。它非常有韌性。多年來它持續增長,所以我們對它感覺很好。
IGN:還有一句話提到,《GTA6》的預購量遠超你們的預期,你說數字很快就會說明一切。你們是否做了任何準備,以確保爲玩家提供順暢的發售體驗?《GTA6》是否大到可能真的會讓互聯網崩潰?你們是否爲此做了些什麼來防止出現問題?
澤爾尼克: 我們非常關注這一點,並打算盡最大努力,爲所有玩家提供順暢的下載體驗。
漢娜·塞奇(財務執行副總裁兼首席會計官): 預載明天開始,以儘量減少這種影響。
IGN:彭博社最近有一篇對 Rockstar 高級開發者的採訪非常有意思。他們說,在《GTA6》之後,更快開發的基礎已經奠定。我想知道你現在對 Rockstar 的期望是什麼?你相信 Rockstar 能夠比過去更快地推出更多遊戲嗎?你會繼續像對待《GTA6》那樣對待 Rockstar 嗎——給予預算,並給他們所需的時間來製作這樣的遊戲?你怎麼看?
澤爾尼克: 我當然會繼續支持我們所有廠牌,去追求打造地球上最好的娛樂體驗。我們的三個廠牌都有各自量身定製的戰略和方法,我支持這一點。
我們確實認爲,未來十年,我們標誌性系列——包括《GTA》所呈現內容的性質和速度將發生顯著變化。這真正是由我們行業領先的承諾所驅動的:發行最高質量的娛樂產品,以新的方式和新的場所觸達玩家,並努力在發售後維持與消費者的互動。
IGN:我們看到黑客利用 AI 比以往任何時候都更快地克隆遊戲,甚至試圖越獄主機。有人擔心,這可能導致《GTA6》在 PC 上或以你們並未發售的渠道非官方出現。我只是想知道,這對你們的業務有多大威脅?你們能對此做些什麼有意義的事情嗎?
澤爾尼克: 我不認爲就對我們業務的威脅而言,這是財務問題。我確實認爲這是創意問題。向玩家呈現 Rockstar 所構想的體驗,對我們所有人——無論是開發者還是消費者——都很重要。與此同時,當然,我們會警惕地保護我們的知識產權。所以我們關注這些擔憂。我們對此絕不敢掉以輕心。技術在快速進步。同時,我確實認爲,幾乎所有人都想要 Rockstar 所構想的那種體驗。
IGN:相關地,上週 Anthropic 確認他們已採取措施,阻止 Claude 逆向工程電子遊戲。我想你會對此表示歡迎。你是否希望 OpenAI 等其他 AI 公司也這樣做,防止人們利用這些強大的 AI 模型克隆你們的遊戲?
澤爾尼克: 我認爲所有公司都應該保護知識產權,無論是自己的還是別人的。如果你身處知識產權業務,Anthropic 和 OpenAI 都是,那麼一方面踐踏別人的知識產權,另一方面又希望自己的知識產權受到保護,這似乎很諷刺。
IGN:你們的財報提到《NBA 2K27》低於預期。你認爲原因是什麼?你們將如何改善?
澤爾尼克: 我認爲關鍵點是,雖然低於我們的預期,但《NBA 2K27》是《NBA 2K》歷史上第二好的發售作品。它是一款極其成功的作品。它售出了 400 萬份。今年剩餘時間,我們將推出比以往更多的內容,我們預計這款作品的表現會比現在更好。
我確實認爲,這次的發售時機可能影響了迄今爲止的表現。那是一個擁擠的時期,我們確實認爲《GTA6》的到來對消費者產生了影響。話雖如此,我們對《NBA 2K27》的表現感到興奮。
IGN:財報中還有一句關於《無主之地4》的話。該系列現在銷量已超過 1 億份。恭喜。但有一句話提到了這個系列的未來。你是否相信《無主之地》能夠有意義地擴大受衆並提升商業表現?如果是,從你的角度看,它如何實現這一點?
澤爾尼克: 答案是肯定的。它已經是一個大熱系列,我認爲未來還有更多。我想如果你問 Gearbox 的團隊,他們非常樂觀,認爲還有很多事情要做,我也確實相信還有很多事情要做。對於《無主之地》的一切,我未來非常興奮。
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