在部分人的認知中,自動售貨機是一筆入不敷出的買賣——毛利低、投入高、回本慢。置之街邊,不僅要被便利店夾擊,還要支付高額的場地費。
尤其在大學校園的生活圈中,宿舍樓與食堂、超市等設施往往只有咫尺之遙,無論是數量還是質量都更佔優。
這使人不禁詰問:“這玩意放寢室樓裏咋賺錢?”
盒友們會在自動售貨機裏買東西嗎?
然而,事實卻是,自動售貨機完全是一本萬利的印鈔機。拋卻了場地和人工的轄制,售貨機24小時的連軸轉帶來了鉅額的夜間市場。
消費者們只看見足不出戶就能解燃眉之急的便利,卻忽略了小規模大批量運營背後的壟斷暴利。自然,商家們早就洞察了這背後的商機,進而大肆進軍自動銷售市場。
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如果說自動售貨機是在生活的各個角落裏安靜地印錢——現在就有一款遊戲,能讓你在賽博城市裏安靜地印錢。近期發售的《自動售貨機模擬器》,就提供了一個親歷親爲經營售貨機業務的機會。從住宅區的單點突破,到商業、學習區的多點佈局,再到打造遍佈全市的售貨機帝國。
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與現實中自動售貨機暴利的邏輯相仿,想要賺大錢、賺快錢,就要“對症下藥”。面向不同地區的不同人羣,對他們的不同偏好進行精準投餵,才能讓售貨機門庭若市。
因此,玩家需要摸清各個區域人們的需求,商業區的白領們要咖啡、觀光區的遊客們要零食、二次元街區的阿宅們要手辦和扭蛋···只要應他人之所需,躺在家裏聽鈔票唰唰進賬指日可待。
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故日曆上的特殊事件,對於玩家來說不再只是簡單的活動,更是可以乘風而起的商機:
考試季,爲學生提供鋼筆、記事本;
賞櫻周,爲遊客提供護身符、隨手禮···
如果說現實市場好似波濤縱橫,許多水手在等候風浪起,意圖抓住機遇待價而沽。那麼遊戲中的市場,就只是一眼看到底的平靜海域,並不像現實那麼波譎雲詭、變幻莫測。也因此,玩家永遠能成爲最精明的商人,永遠都能抓住銷售的風口。
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所以,它其實並非硬核的商業經營遊戲。它倡導玩家所享受的,更像是賺錢的過程而非賺錢本身。
爲了少從倉庫跑一趟,你可能需要像揭陽裝櫃戰神小羅一樣,把貨鱗次櫛比地碼在貨車上;
當售貨機故障或被人塗鴉時,也需要你事必躬親地上陣,修理維護。
這些瑣事,可能是現實中事多錢少的苦活。但在這個日式風格的溫馨城市中,它們都是你閒適慢生活的一部分。
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工作賺錢是慢生活的一部分,但卻不是全部。除了經營你的自動售貨機帝國以外,你也可以享受城市的休閒娛樂——與漫步於各個區域的形形色色的人交談;
在小區的池塘裏餵魚、餵鴨子;
在漫畫店一擲千金,收集畫冊中稀有的漫畫集···
每天都像一頭雄獅一般,巡視自己售貨機的領地。
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隨着產業規模遍佈全地,無數要處理的時下熱門信息,無數積壓在倉庫中亟待傾銷的貨物,無數髒污破損的售貨機等待維護,這些都會不斷增加工作量。
爲了能徹底從雜務中脫身出來,成爲一個甩手掌櫃,就需要玩家對售貨機進行升級,完成一定程度上的自動化。既有系統功能方面的升級,譬如二維碼收費、自動補貨,亦有通過張貼廣告等方式,提升銷量的提升。進而,玩家賺得更多,也更輕鬆。
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但無論是賺錢的途徑,還是賺錢的目的,終究都得迴歸到賺錢上。也就是說,這款作品最大的問題就是體量平平無奇:這並非指它的遊玩時長不長,相反,想要完成內容的全解鎖可能需要大量的時間。
但它的內容重複度很高,當通過一兩個區域的見習工作後,後面的區域即使更昂貴,也不過是照葫蘆畫瓢的操作。隨着遊戲進程推進,沒有更多花錢的用途,玩家也只是奔着看見更多可愛的地圖而解鎖新地區。
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《自動售貨機模擬器》這款遊戲並不是有着嚴苛斬殺線的嚴肅經營遊戲,甚至於玩家完全破產的情況下,銀行貸款也會給予東山再起的機會。因此,玩家不必過分追究賺錢的快慢,更無需在本該享受遊戲緩慢節奏的前期,選擇跳過白天,極速地擴張銷售、壓榨利潤、大鋪售貨機。慢慢的感受,細細讀懂每個區域人們的所求所想,或許更符合這款遊戲悠然自得的初衷。
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