在部分人的认知中,自动售货机是一笔入不敷出的买卖——毛利低、投入高、回本慢。置之街边,不仅要被便利店夹击,还要支付高额的场地费。
尤其在大学校园的生活圈中,宿舍楼与食堂、超市等设施往往只有咫尺之遥,无论是数量还是质量都更占优。
这使人不禁诘问:“这玩意放寝室楼里咋赚钱?”
盒友们会在自动售货机里买东西吗?
然而,事实却是,自动售货机完全是一本万利的印钞机。抛却了场地和人工的辖制,售货机24小时的连轴转带来了巨额的夜间市场。
消费者们只看见足不出户就能解燃眉之急的便利,却忽略了小规模大批量运营背后的垄断暴利。自然,商家们早就洞察了这背后的商机,进而大肆进军自动销售市场。
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如果说自动售货机是在生活的各个角落里安静地印钱——现在就有一款游戏,能让你在赛博城市里安静地印钱。近期发售的《自动售货机模拟器》,就提供了一个亲历亲为经营售货机业务的机会。从住宅区的单点突破,到商业、学习区的多点布局,再到打造遍布全市的售货机帝国。
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与现实中自动售货机暴利的逻辑相仿,想要赚大钱、赚快钱,就要“对症下药”。面向不同地区的不同人群,对他们的不同偏好进行精准投喂,才能让售货机门庭若市。
因此,玩家需要摸清各个区域人们的需求,商业区的白领们要咖啡、观光区的游客们要零食、二次元街区的阿宅们要手办和扭蛋···只要应他人之所需,躺在家里听钞票唰唰进账指日可待。
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故日历上的特殊事件,对于玩家来说不再只是简单的活动,更是可以乘风而起的商机:
考试季,为学生提供钢笔、记事本;
赏樱周,为游客提供护身符、随手礼···
如果说现实市场好似波涛纵横,许多水手在等候风浪起,意图抓住机遇待价而沽。那么游戏中的市场,就只是一眼看到底的平静海域,并不像现实那么波谲云诡、变幻莫测。也因此,玩家永远能成为最精明的商人,永远都能抓住销售的风口。
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所以,它其实并非硬核的商业经营游戏。它倡导玩家所享受的,更像是赚钱的过程而非赚钱本身。
为了少从仓库跑一趟,你可能需要像揭阳装柜战神小罗一样,把货鳞次栉比地码在货车上;
当售货机故障或被人涂鸦时,也需要你事必躬亲地上阵,修理维护。
这些琐事,可能是现实中事多钱少的苦活。但在这个日式风格的温馨城市中,它们都是你闲适慢生活的一部分。
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工作赚钱是慢生活的一部分,但却不是全部。除了经营你的自动售货机帝国以外,你也可以享受城市的休闲娱乐——与漫步于各个区域的形形色色的人交谈;
在小区的池塘里喂鱼、喂鸭子;
在漫画店一掷千金,收集画册中稀有的漫画集···
每天都像一头雄狮一般,巡视自己售货机的领地。
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随着产业规模遍布全地,无数要处理的时下热门信息,无数积压在仓库中亟待倾销的货物,无数脏污破损的售货机等待维护,这些都会不断增加工作量。
为了能彻底从杂务中脱身出来,成为一个甩手掌柜,就需要玩家对售货机进行升级,完成一定程度上的自动化。既有系统功能方面的升级,譬如二维码收费、自动补货,亦有通过张贴广告等方式,提升销量的提升。进而,玩家赚得更多,也更轻松。
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但无论是赚钱的途径,还是赚钱的目的,终究都得回归到赚钱上。也就是说,这款作品最大的问题就是体量平平无奇:这并非指它的游玩时长不长,相反,想要完成内容的全解锁可能需要大量的时间。
但它的内容重复度很高,当通过一两个区域的见习工作后,后面的区域即使更昂贵,也不过是照葫芦画瓢的操作。随着游戏进程推进,没有更多花钱的用途,玩家也只是奔着看见更多可爱的地图而解锁新地区。
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《自动售货机模拟器》这款游戏并不是有着严苛斩杀线的严肃经营游戏,甚至于玩家完全破产的情况下,银行贷款也会给予东山再起的机会。因此,玩家不必过分追究赚钱的快慢,更无需在本该享受游戏缓慢节奏的前期,选择跳过白天,极速地扩张销售、压榨利润、大铺售货机。慢慢的感受,细细读懂每个区域人们的所求所想,或许更符合这款游戏悠然自得的初衷。
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