王者榮耀世界也是上線快一個月了,有一個爭論很大的點就是沒有實時小地圖這事,我本來算是站小地圖沒有也很好的隊伍的,但沒想到製作組這麼快就滑軌了,在回信中就明確會在S1賽季中添加。
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光速的承諾會改
只能說有點唏噓,我記得當初王世傑的首爆視頻裏面還有實時小地圖的,而且也因爲這個小地圖和“遊戲畫面”不匹配被很多人認爲是另外做的CG動畫。
在這裏也不想討論首爆和現在公測的差距,也不想討論王世傑最開始pv有小地圖的,後面取消是啥原因之類的。
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首爆“實錄”pv小地圖右上角
本文就從王世傑開始,但不止王世傑,說我眼中的遊戲沒有實時小地圖這件事。
1、 那些沒有實時小地圖的遊戲
沒有小地圖的遊戲其實挺多的,老點的比如老滾5,新點的比如說幻獸帕魯、老頭環,都沒有實時的小地圖,再新一點的比如說神遊33號、對馬島之魂、天國拯救都還是沒有小地圖的
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幻獸帕魯的整體HUD
實時小地圖對於開放世界(或者說大地圖的)遊戲不是必須的。
2、 如果沒有實時小地圖
那麼沒有實時小地圖會給遊戲帶來什麼呢?又有哪些遊戲會沒有實時小地圖?
①更強沉浸感
首先第一點就是,實時小地圖是一種hud,爲了更好代入感和沉浸感的遊戲都是會盡量減少hud的展示——其中首當其衝的就是實時小地圖。
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講hud日常拉死亡空間出來溜達
比如塞爾達野炊裏面裏面“專家模式”相比較普通模式就隱藏了小地圖/雷達、溫度&天氣、時間、操作提示。
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好像就野炊地圖放右下角
②強迫玩家感受箱庭設計
還有很多遊戲,本身是開放世界或者說大世界的玩法,平常也有實時小地圖,但進入箱庭關卡的時候通常都會關掉小地圖。
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異環裏進副本小地圖變全黑
首先就是箱庭本身比較小,通過光點指示讓玩家明確大概方向就可以了。同時箱庭關卡里面經常會限制攀爬,玩家在探索的時候只有選擇分叉路,向左向右選擇的權利,只有選錯的情況(而且箱庭本身比較小,選錯後成本不會太大)而不會有開放世界裏面走偏錯過,越走越遠的成本
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現在原神地圖好大了呀
而且更多的時候都是自己來記路,比如我最近玩的終末地新圖裏面的望樓蓄水站就是典型的箱庭小關卡,我就完全沒看大地圖和小地圖。
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左邊小地圖,右邊大地圖
③可以做風格化的地圖
另外一點就是可以不用實時小地圖可以另外設計一套風格化的菜單內地圖,比如黑猴作爲了箱庭設計並不好的遊戲,首發的時候沒有實時地圖也沒菜單地圖,其實有一些社區地圖。
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遊明星空當初做的
後期補上來的這張地圖,就特別有風格化,但這種地圖是沒法用在實時小地圖裏面的,更多的是作爲風格化的地圖來使用,看個大概的箱庭連接情況。
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遊戲科學後邊部的
3、 說回地圖本身
地圖本身有以下元素:方向,比例尺,地標,特別在以前沒有GPS和手機的時候,人們在拿到紙質地圖後,還有很關鍵的一點就是搞懂自己在哪、東南西北是哪邊。
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現在紙質地圖都變成裝飾品
現在的很多遊戲,即使沒有實時小地圖,都會在地圖上面標記玩家位置(甚至是朝向)只有一些特別硬核的大地圖探索遊戲,纔會只給一個單純的地圖甚至於不給地圖。
有些遊戲,實時小地圖沒有做好室內外的比例縮放、沒有做好方向指示、沒有做好視覺效果導致的難閱讀性,都讓我有時候用小地圖感覺難受。
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說的就是你,鳴潮
4、 說回王者榮耀世界本身
王者榮耀世界沒有實時小地圖讓人難受的點我覺得也不是單純沒有實時小地圖的原因。
傳送點設計得太密集太多,而且很多都是在谷底地方,玩家沒辦法快速記住傳送點在地圖的大概位置。本身王世傑的滑板機動性就還行,副本也是可以傳送,完全可以刪掉一些傳送點。
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真的就幾步路塞了好多傳送點
另外就是美術設計和地圖設計不顯眼,沒有第一眼的地標建築來直觀的確定方向,天氣系統也沒顯示出太陽的方位,地圖設計貼合流的要素,很多圓形要素參與,沒有傳動的坐北朝南,整個地圖上沒有中軸線,主幹線、環線的思路。
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唯一個參考點,剩餘的全是崖壁了
5、 結語
總之不管怎麼樣,s1賽季王世傑都會上小地圖了,我個人還是希望能夠給一個選擇,是要實時小地圖還是頂部羅盤指示。
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洛克的傳送點排布就好得多
遊戲每一個系統設計都是相互關聯,有沒有或者設計的好不好都是很有研究的,我的“沒有小地圖也挺好”這個也是個人的看法,王世傑最終作爲一個市場產品,而且是長線運營項目,還是需要看大多數玩家的表達。
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下次說下異環傳送點分佈的事
最後希望大家玩遊戲玩的快樂。
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