【G制】从王世杰开始,说游戏没有实时小地图这件事

     王者荣耀世界也是上线快一个月了,有一个争论很大的点就是没有实时小地图这事,我本来算是站小地图没有也很好的队伍的,但没想到制作组这么快就滑轨了,在回信中就明确会在S1赛季中添加。

光速的承诺会改

     只能说有点唏嘘,我记得当初王世杰的首爆视频里面还有实时小地图的,而且也因为这个小地图和“游戏画面”不匹配被很多人认为是另外做的CG动画。

     在这里也不想讨论首爆和现在公测的差距,也不想讨论王世杰最开始pv有小地图的,后面取消是啥原因之类的。

首爆“实录”pv小地图右上角

     本文就从王世杰开始,但不止王世杰,说我眼中的游戏没有实时小地图这件事。

1、 那些没有实时小地图的游戏

     没有小地图的游戏其实挺多的,老点的比如老滚5,新点的比如说幻兽帕鲁、老头环,都没有实时的小地图,再新一点的比如说神游33号、对马岛之魂、天国拯救都还是没有小地图的

幻兽帕鲁的整体HUD

     实时小地图对于开放世界(或者说大地图的)游戏不是必须的。

2、 如果没有实时小地图

      那么没有实时小地图会给游戏带来什么呢?又有哪些游戏会没有实时小地图?

①更强沉浸感

     首先第一点就是,实时小地图是一种hud,为了更好代入感和沉浸感的游戏都是会尽量减少hud的展示——其中首当其冲的就是实时小地图。

讲hud日常拉死亡空间出来溜达

     比如塞尔达野炊里面里面“专家模式”相比较普通模式就隐藏了小地图/雷达、温度&天气、时间、操作提示。

好像就野炊地图放右下角

②强迫玩家感受箱庭设计

     还有很多游戏,本身是开放世界或者说大世界的玩法,平常也有实时小地图,但进入箱庭关卡的时候通常都会关掉小地图。

异环里进副本小地图变全黑

     首先就是箱庭本身比较小,通过光点指示让玩家明确大概方向就可以了。同时箱庭关卡里面经常会限制攀爬,玩家在探索的时候只有选择分叉路,向左向右选择的权利,只有选错的情况(而且箱庭本身比较小,选错后成本不会太大)而不会有开放世界里面走偏错过,越走越远的成本

现在原神地图好大了呀

     而且更多的时候都是自己来记路,比如我最近玩的终末地新图里面的望楼蓄水站就是典型的箱庭小关卡,我就完全没看大地图和小地图。

左边小地图,右边大地图

③可以做风格化的地图

     另外一点就是可以不用实时小地图可以另外设计一套风格化的菜单内地图,比如黑猴作为了箱庭设计并不好的游戏,首发的时候没有实时地图也没菜单地图,其实有一些社区地图。

游明星空当初做的

     后期补上来的这张地图,就特别有风格化,但这种地图是没法用在实时小地图里面的,更多的是作为风格化的地图来使用,看个大概的箱庭连接情况。

游戏科学后边部的

3、 说回地图本身

     地图本身有以下元素:方向,比例尺,地标,特别在以前没有GPS和手机的时候,人们在拿到纸质地图后,还有很关键的一点就是搞懂自己在哪、东南西北是哪边。

现在纸质地图都变成装饰品

     现在的很多游戏,即使没有实时小地图,都会在地图上面标记玩家位置(甚至是朝向)只有一些特别硬核的大地图探索游戏,才会只给一个单纯的地图甚至于不给地图。

     有些游戏,实时小地图没有做好室内外的比例缩放、没有做好方向指示、没有做好视觉效果导致的难阅读性,都让我有时候用小地图感觉难受。

说的就是你,鸣潮

4、 说回王者荣耀世界本身

     王者荣耀世界没有实时小地图让人难受的点我觉得也不是单纯没有实时小地图的原因。

     传送点设计得太密集太多,而且很多都是在谷底地方,玩家没办法快速记住传送点在地图的大概位置。本身王世杰的滑板机动性就还行,副本也是可以传送,完全可以删掉一些传送点。

真的就几步路塞了好多传送点

     另外就是美术设计和地图设计不显眼,没有第一眼的地标建筑来直观的确定方向,天气系统也没显示出太阳的方位,地图设计贴合流的要素,很多圆形要素参与,没有传动的坐北朝南,整个地图上没有中轴线,主干线、环线的思路。

唯一个参考点,剩余的全是崖壁了

5、 结语

     总之不管怎么样,s1赛季王世杰都会上小地图了,我个人还是希望能够给一个选择,是要实时小地图还是顶部罗盘指示。

洛克的传送点排布就好得多

     游戏每一个系统设计都是相互关联,有没有或者设计的好不好都是很有研究的,我的“没有小地图也挺好”这个也是个人的看法,王世杰最终作为一个市场产品,而且是长线运营项目,还是需要看大多数玩家的表达。

下次说下异环传送点分布的事

      最后希望大家玩游戏玩的快乐。

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