全世界大部分國家都有自動販賣機,但只有在日本,你完全離不開它——
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如果你是一位喜歡看番的朋友,那麼很有可能看到過一部番劇叫:《轉生成自動販賣機的我今天也在迷宮徘徊》。
它講述的是男主生前就是自動販售機的狂熱粉絲,轉生到異世界也變成自動販賣機,雖然重達500KG,但還是被怪力少女拉蜜絲抱回家去,從此開始了自己的異世界(後宮)爽文人生。
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這聽上去就很廁紙,對吧?
但實際上,從原著輕小說到番劇,《轉生成自動販賣機的我今天也在迷宮徘徊》在霓虹本土還挺受歡迎的。
該作品最初在日本小說投稿網站“成爲小說家吧”上連載,曾登上該網站排行榜首位。
隨後由角川出版推出了實體書籍,番劇甚至出到了第3季(26年4月新番)。
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那麼,自動販賣機爲什麼能成爲穿越到異世界的主角呢?這大概是因爲——日本人真的超喜歡自動販賣機:
日本有394萬臺自動販賣機,平均每23-30人就擁有一臺,其保有量比便利店高出80多倍。
由於街頭巷尾隨處可見,自動販賣機自然成爲各類作品中最具辨識度的背景,真實地烘托出現代日本的都市氛圍。

日劇《寵物情人》志尊淳在自動販賣機前強吻入山法子
所以在日本大量的影視劇、動漫和遊戲中,自動販賣機大量出現:

炮姐經典腳踢自動販賣機
從《某科學的超電磁炮》到遊戲《如龍》,自動販賣機其實一直有出場......作爲背景。
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以防你不知道,《某科學的超電磁炮》和自動販賣機還有專門的聯動↑
但自動販賣機變成主角,在《轉生成自動販賣機》中還是第一遭。
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不過“販賣機成爲主角”這種事,大概本來也是一種必然——在一款日本獨立新遊《自動售貨機模擬器》中,自動販售機再一次成爲了絕對的主角!
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這是一款經營模擬遊戲,你可以租下或者買下販賣機,根據各個街區的消費偏好和當季的熱銷物品,從商店進貨,然後擺出販賣機自動出售。
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在一天結束時,你可以從各個街區的售貨機中獲得收入~
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這些收入可以解鎖新的地區、購買新的販賣機
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這些街區有着各自的特色店鋪——深深小巷有遊戲機、廟宇可以求籤、白領中心有銀行可以貸款......
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最重要的,是對販賣機進行升級——能裝載的物品、監控攝像頭(防塗鴉)、機械臂(自動修理)、灑水器(自動清潔)、二維碼收款等等等等。
不過最讓我驚訝的部分還是在於:在《自動售貨機模擬器》,你什麼都可以賣!
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日本販賣機什麼都能賣......或許是真的
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在《自動售貨機模擬器》,你的進貨列表包括了從杯麪到扭蛋玩具,從藍牙耳機到整蠱指南,包含了20多個品類,1000多種貨物.......
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對於我們中國的玩家來說,這很怪——因爲絕大部分的“自動販賣機”就是賣飲料的
開始我以爲遊戲中什麼都能賣是出於遊戲性的考慮,但很快發現或許這同樣是取材於現實
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這裏的自動販賣機什麼都賣——販賣機種類極其豐富,從傳統飲料、零食、香菸、泡麪,到鮮花、內衣、甚至活體昆蟲,幾乎無所不包。
它像真實版的“哆啦A夢”口袋,承載了日本人豐富甚至獵奇的想象力

因爲自動販賣機太受歡迎,甚至有一位老大爺把自己的漢堡攤“僞裝”成自動販賣機的模式:
當你投幣並按下按鈕時,就能看到大爺的手悄咪咪的把漢堡“丟”出來。
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這不禁讓我想到了印度“神童”薩欽·杜加爾(Sachin Duggal)的AI騙局:
他創立了Engineer.ai(後更名爲Builder.ai),打出誘人口號:無需任何技術背景,僅需通過其AI平臺,就能像點披薩一樣輕鬆定製開發各類軟件應用。
在隨後幾年裏,Builder.ai憑藉這個“AI驅動開發”的華麗概念,從軟銀願景基金、微軟、亞馬遜等頂級投資機構手中,一輪接一輪地瘋狂吸金,累計融資額高達4.45億美元。
結果其核心宣稱的AI助手“Natasha”幾乎不存在,整個開發流程中宣稱由AI完成的複雜工作——從理解需求、架構設計到核心代碼生成——絕大部分都依賴後臺印度程序員的手工操作!
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當然日本大爺的事情和“印度AI”並非同一個性質,更多是讓人忍俊不禁,但背後的原因耐人尋味——除了什麼都能賣,爲什麼日本人這麼喜歡自動販賣機呢?
文化土壤:自動販賣機是無處不在的“第二心臟”
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在《自動售貨機模擬器》,你會見到有一些“陌生”的紙幣和硬幣,畢竟我們用二維碼收付款已經太久了
不過硬幣可能天然就和自動販賣機有很好的相性——
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相較於中國盛行的電子支付,許多日本人仍習慣使用現金,特別是硬幣。
日本有500日元的高額硬幣,當口袋裏硬幣叮噹作響時,將其投入販賣機換一罐飲料,便成爲自然而然的習慣。
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另一方面,因爲刻入DNA的便利需求:日本快節奏的工作文化使人們極度重視便利。
自動販賣機全年無休,提供熱飲和冷飲,精準滿足了高強度工作下的即時需求。
在深夜或便利店稀疏的郊區,它是都市夜歸人最可靠的“深夜食堂”。
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此外日本也有着天然適合的土壤:自動販賣機裏存放着大量現金和貨物,其運營高度依賴社會安全。
日本長期保持着世界最低的搶劫率之一,治安極佳,鮮少發生破壞或偷盜自動販賣機的事件。
這爲自動販賣機的生存提供了不可或缺的安全保障。
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不過在遊戲《自動售貨機模擬器》,至少在前期完成全部升級之前,你的販賣機還是會遭遇塗鴉、污漬、器材損壞等各種問題,需要手動修復。
《自動售貨機模擬器》某種意義上也算是增量遊戲:很快你就可以二維碼收款,損壞了可以修理——但也很快可以升級自動修理。
所以它同樣也契合日本人對於“自動化”的依賴與偏好。
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從現實意義來說,因爲自動販賣機結構精密、故障率低,這種值得信賴的機械感契合了日本文化中對精準、可靠的追求。
當這些“鐵皮盒子”成爲街景一部分後,它們便深深地融入了日本的國民性和文化習慣中。
社會根源:“窮”出來的街頭守護者與孤獨患者的自我拉扯
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在遊戲《自動售貨機模擬器》,按不同街區分出了需求、每個季度會有自己的熱銷商品進貨也會有折扣
你利用好這三點就能賺錢,但是問題可能也產生了:爲什麼需求並不低,便利店卻很少呢?
原因很直觀也很真實——自動販賣機能在日本街頭“遍地開花”,最直接的原因是現實的經濟壓力和社會變遷。
二戰後,日本經濟高速發展,隨之而來的是勞動力成本的急劇攀升。
對於售賣小額商品的零售商而言,聘用店員變得奢侈。
同時,日本土地資源緊張,東京等大都市寸土寸金,一臺佔地不到兩平米的自動販賣機,成了對抗高人工、高租金最有效的解決方案。
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日本販賣機甚至能承擔一部分公共信息發佈的作用↑
此外無論是你給自動販賣機補貨、還是顧客去購買,它本質上都可以迴避“人與人的交流”。
這種迴避本質上也和日本乃至東亞城市中的“人際孤島”趨勢暗合——我們處於一個移動互聯網史無前例的開放與交流階段:你可以上4chan和霓虹水友吹水,美國網友會來小紅書和我們“對賬單”。
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2008年《嫌疑人X的獻身》石神哲哉拜訪鄰居花岡靖子
但另一方面,“物理意義”的交流開始急劇地減少和萎縮——試問一下:你有多久沒和自己同一個樓層的鄰居交際了?
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自動販賣機在日本,早已超越了普通商品的“售賣者”角色,它更像一位無聲的鄰居,是日本社會精密、高效、孤獨又充滿秩序的一面鏡子。
可以說,自動販賣機在日本的歷史和日常中,已演變爲一個擁有複雜情感的社會性存在。
它既能代表24小時不間斷的高效與便利,也象徵着高度城市化的疏離與孤獨。
它已從一個單純的商業工具,變爲了一個承載着特定國民性和集體記憶的文化符號。
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而無論是《轉生成自動販賣機的我今天也在迷宮徘徊》,還是《自動售貨機模擬器》,都成爲了一個“記錄者”,讓自動販賣機在時代中留下的記憶以一種更加長久的方式得以保存。
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