直面“項目已死”質疑,Xbox新CEO火速回應:移動商店想法並未消亡

微軟長期嘗試在移動端打破蘋果和谷歌應用商店壟斷的努力。 資深Xbox記者Jez Corden公開質疑項目“被殺”,Sharma則迅速正面回應,澄清項目“想法並未死”。

2024年夏季,前Xbox總裁Sarah Bond在Bloomberg Tech Summit上正式宣佈Xbox將推出獨立移動遊戲商店,初始計劃2024年7月上線,後推遲至當年冬季。

核心目標是在iOS和Android上建立第三方商店,繞過蘋果App Store和谷歌Play Store的30%抽成和嚴格限制,讓微軟直接分發遊戲並提供獨家福利。

首批內容包括微軟自有IP,如《糖果粉碎傳奇》和《我的世界》。測試階段甚至推出“Crusher Club”會員計劃:通過微軟商店購買內購可獲10%額外虛擬貨幣獎勵。

這是微軟響應移動遊戲市場,全球最大遊戲細分市場競爭的一部分,尤其在Epic Games vs. Apple/Google反壟斷案後,微軟希望推動“更開放的未來遊戲體驗”。最初計劃網頁版爲主,避免直接被應用商店封殺,但實際落地仍需解決下載、分發和用戶習慣問題。

2026年4月22日,Corden在Windows Central發表文章《Did Asha Sharma kill another ill-fated Xbox project? The "Xbox Mobile Store" seems to be dead.》。稱Xbox移動商店的測試URL全部跳轉404錯誤頁面。Corden據此推測項目已被“終結”,並暗示這可能與新CEO Asha Sharma上任後的調整有關。

Corden認爲Xbox在移動端確實需要作爲,否則錯過巨大市場,但這個獨立商店從設計上就行不通。他還吐槽微軟爲何不先在現有熱門移動遊戲中深度整合Xbox賬號、Game Pass或成就係統,反而搞一個註定受阻的獨立商店。同時感慨“如果Windows Phone還在就好了”——暗示當年微軟自有手機生態本可支撐此類項目。

面對Corden的公開質疑,Sharma沒有保持沉默,而是幾小時後在同一帖下親自回覆,語氣透明且積極。她的原帖原文:

“三週前,我們提交了一份amicus,因爲移動市場的競爭依然至關重要,我們相信未來的遊戲體驗應當更加開放。雖然我還在學習中,但Xbox移動商店的想法並沒有死。”

移動遊戲是Xbox未來增長關鍵,尤其是雲遊戲和跨平臺。但蘋果/谷歌壁壘短期難破,Epic等公司數年訴訟才取得有限進展。微軟收購動視暴雪後,本希望藉此切入,但現實遠比計劃複雜。

Sharma上任後她已多次公開回應社區關切,如Game Pass定價、獨佔遊戲、硬件承諾。此次快速回復顯示她傾向透明溝通,而不是讓謠言發酵。這與Phil Spencer時代“社區第一”的風格一脈相承,但更注重執行力。

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