微软长期尝试在移动端打破苹果和谷歌应用商店垄断的努力。 资深Xbox记者Jez Corden公开质疑项目“被杀”,Sharma则迅速正面回应,澄清项目“想法并未死”。
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2024年夏季,前Xbox总裁Sarah Bond在Bloomberg Tech Summit上正式宣布Xbox将推出独立移动游戏商店,初始计划2024年7月上线,后推迟至当年冬季。
核心目标是在iOS和Android上建立第三方商店,绕过苹果App Store和谷歌Play Store的30%抽成和严格限制,让微软直接分发游戏并提供独家福利。
首批内容包括微软自有IP,如《糖果粉碎传奇》和《我的世界》。测试阶段甚至推出“Crusher Club”会员计划:通过微软商店购买内购可获10%额外虚拟货币奖励。
这是微软响应移动游戏市场,全球最大游戏细分市场竞争的一部分,尤其在Epic Games vs. Apple/Google反垄断案后,微软希望推动“更开放的未来游戏体验”。最初计划网页版为主,避免直接被应用商店封杀,但实际落地仍需解决下载、分发和用户习惯问题。
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2026年4月22日,Corden在Windows Central发表文章《Did Asha Sharma kill another ill-fated Xbox project? The "Xbox Mobile Store" seems to be dead.》。称Xbox移动商店的测试URL全部跳转404错误页面。Corden据此推测项目已被“终结”,并暗示这可能与新CEO Asha Sharma上任后的调整有关。
Corden认为Xbox在移动端确实需要作为,否则错过巨大市场,但这个独立商店从设计上就行不通。他还吐槽微软为何不先在现有热门移动游戏中深度整合Xbox账号、Game Pass或成就系统,反而搞一个注定受阻的独立商店。同时感慨“如果Windows Phone还在就好了”——暗示当年微软自有手机生态本可支撑此类项目。
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面对Corden的公开质疑,Sharma没有保持沉默,而是几小时后在同一帖下亲自回复,语气透明且积极。她的原帖原文:
“三周前,我们提交了一份amicus,因为移动市场的竞争依然至关重要,我们相信未来的游戏体验应当更加开放。虽然我还在学习中,但Xbox移动商店的想法并没有死。”
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移动游戏是Xbox未来增长关键,尤其是云游戏和跨平台。但苹果/谷歌壁垒短期难破,Epic等公司数年诉讼才取得有限进展。微软收购动视暴雪后,本希望借此切入,但现实远比计划复杂。
Sharma上任后她已多次公开回应社区关切,如Game Pass定价、独占游戏、硬件承诺。此次快速回复显示她倾向透明沟通,而不是让谣言发酵。这与Phil Spencer时代“社区第一”的风格一脉相承,但更注重执行力。
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