各位下午好,這裏是愛你們的春秋呀~
熟悉動作遊戲的玩家,想必對動作界四大 ACT的都不陌生:
鬼泣、戰神、獵天使魔女以及忍者龍劍傳。
前兩位自不用多說,前者《鬼泣》是卡普空旗下的王牌IP之一,系列銷量破千萬,甚至已經達到破圈的程度,即使你沒有玩過,但一定聽說過“大病區”的梗。

後者《戰神》更是索尼旗下的最具代表的動作遊戲,也是四大動作遊戲中銷量、影響力最大的系列作品。
至於《獵天使魔女》,雖然後續作品沒有上Steam,但是在NS、主機端銷量、熱度同樣不低。

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最後,就是本期的主角,《忍者龍劍傳》,更貼切的說,是《忍者龍劍傳4》
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根據Steamdb上的數據來看,《忍者龍劍傳4》的起步就不高,最高1萬的在線人數和僅50萬左右的銷量實在談不上是個好成績。
在發售後,在線人數更是一路走低,期間回彈的一次也是因爲DLC的上線,但這一步太小了。
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事實上,要是看好評率的話,《忍者龍劍傳4》評價並不差,88%的好評率足夠稱得上優秀,但爲什麼會面臨“叫好不叫座”的窘境呢?
根據玩家反饋和評價,阻礙玩家去遊玩本作的原因大概有以下幾點:
定價太高
操作太硬核,對操作要求高
太小衆了,而且宣發弱
系列斷層嚴重,上一部作品要追溯到13年前
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隨着XBOX旗下游戲開啓折扣,《忍者龍劍傳4》也迎來了六折的優惠,現在是入手的好時機。
一般XBOX的遊戲最低也就是到5折了,已經按耐不住的小夥伴現在入手也是好價,不急的話就等待五折即可。
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