大家好,這裏是永遠都學不會心理學的小馬同學,一位勵志把更多優秀的遊戲推給兄弟們的小博主。
說起忍者龍劍傳這個IP,如果你對動作題材遊戲感興趣,那麼對這個名字肯定不會陌生,畢竟它可是跟《戰神》《鬼泣》《獵天使魔女》一起並稱爲四大ACT,但是真要說四大ACT中的高難度,那還得是忍龍,而忍龍4作爲今年的最後一部動作遊戲大作,真的算是非常圓滿的收尾了,接下來閒話少說,讓我這個忍龍系列的萌新告訴你!它究竟怎麼樣~ 遊戲將在北京時間 10 月 21 日(星期二)早上 7 點正式上線,同時首日加入Xbox Game Pass,以及在steam、xbox及PS5首發。
不過在說遊戲內容之前,不妨先來看看忍龍4的改變,在前不久忍者組的製作人曾經發表過一個聲明,忍龍4的質量和規模非常大,單獨去做真的非常困難,於是他們將要聯合白金組一起做,剛剛在開頭提及的四大ACT中,《獵天使魔女》就是白金組做出來的,他們非常喜歡華麗和誇張元素,在保留忍龍4的核心玩法同時,再加上白金組的強項,質量方面我就不用多說了吧!狠狠期待就完啦~
英雄難度應該是最難了吧!怎麼打起來比普通還要輕鬆啊?
在打開遊戲之後,看到難度界面,想着哥們畢竟是初次接觸忍龍系列的新手,但是這個界面怎麼那麼奇怪呢?爲什麼普通難度夾雜在困難和英雄中間啊?不過出於穩健考慮,還是普通難度吧!哪怕最後打不過,可是爲了不犯錯而犯下的錯誤肯定不能算作是錯誤。 遊戲的難度是可以隨時切換的,每次死亡的時候,都會詢問你是否更換模式,如果多次選擇頭鐵不更換,則是會給你贈送一個回覆道具,除此之外,在每個章節結束的時候,結算菜單彈出也會有更換難度的標籤,這一點還是很不錯的。
接下來講講遊戲的背景吧,畢竟要了解一款遊戲,那麼肯定要先從它的世界觀入手,不過因爲系列作品衆多,再加上忍龍系列和仁王以及零使用同一世界觀,所以這裏就單純講講忍龍4的世界觀,作爲忍龍系列的全新篇章,我們操控的主角是一位非常年輕的忍者,名字叫做八雲,也被稱之爲鴉之忍者,故事發生在賽博朋克的東京,而你的目標就是殺掉傳說中的黑龍,畢竟遊戲名字都告訴你了,忍者!龍!劍傳!遊戲融合的要素非常複雜,有忍者,有妖怪也有先進的科技,拿着忍刀去砍妖怪和機甲,想想都感覺有意思!
既然知道了目標是擊殺黑龍,那麼究竟該怎麼做呢?遊戲採用了線性流程的玩法,而且劇情環環相扣,講解的非常細緻,哪怕你沒玩過前作,依舊可以很舒服的享受忍龍4帶來的體驗,最關鍵的是!龍之巫女真的好漂亮。
作爲傳奇的延續,忍龍4繼承了前作高難度以及強打擊感的戰鬥爽要素,畢竟俗話說的好,最好的防禦就是進攻嘛,遊戲中的打擊感非常爽快,特別是鮮血四濺的場景,荷爾蒙直接爆炸了,從高空跳起的忍殺,從背後直接刺穿的暗殺,以及正面的彈反,動作遊戲就該這麼爽!
在遊戲中的攻擊方式,分別兩個大的類型,分別是鴉之型以及奴延鳥之型,於我而言就是普通攻擊和強力攻擊的區別,使用奴延鳥之型的時候,可以直接粉碎防禦,畢竟有些比較強大的boss,我們的攻擊會被一直格擋。及時切換型態纔是最關鍵的。
而在武器方面,我們總共會獲得五把武器,其中有四把是正常獲得,還要一把則是最終武器,最終武器就讓哥們賣個關子吧,畢竟誰也不想還沒玩到遊戲的時候,直接被劇透完了。先來講講第一把武器,也就是我們的初始武器,“鬼刃建御名方”在兩種模式下,分別是雙刀和太刀的形式,對於小怪的收割效果還是挺不錯的,而且用刀是真的帥哇!
隨後,我們會通過任務的不斷推進,拔出黑龍的封印,逐漸獲得另外三把武器,分別是“降魔夜刀穿”“崩震槌禍津日”“暗器影蛭子”這三把武器也算是各有千秋,
首先是“降魔夜刀穿”,這把武器的強度很高,作爲我們獲得的第二把武器,日常狀態下是長劍,而在奴延鳥之型的時候,則會切換爲鑽頭型態,能夠提供非常高的持續爆發輸出,不過侷限於單體傷害,在後期有些乏力。
而崩震槌禍津日,對我來說則是一個全能戰士,也是我感覺最好用的武器,常態下是棍子的型態,傷害是比較低的,但是攻擊範圍很大,而到了奴延鳥之型的狀態,會變成錘子的型態,不僅有超高的爆發輸出,同時還是羣體傷害,一錘子能打飛四五個人,直接把遊戲的爽感帶到另一個地步了。
暗器影蛭子是普通方法獲得的第三把武器,也是唯一的一個遠程攻擊手段,因爲在後期的章節,經常會有天上飛的敵人,以及需要遠程手段才能通過的環節,不過這裏就不過多的進行劇透了,在血殺狀態下的範圍是最大的,而且動作極其華麗,感覺白金組的心血都傾注在這個武器上了。
除了這些之外,遊戲中還存在着血殺的機制,我們不斷的擊殺小兵,會累積左下角的能量槽,當它處於滿狀態的時候,即可發動血殺之術,可以直接秒殺周圍的小怪,對於BOSS的傷害也非常可觀,同時四把不同的武器所發動的血殺之術也是各不相同的。
每個章節都會有獨特的守關BOSS,當我們擊敗它之後,即可施展專屬的處決動畫,帥是真的帥!爽也是真的爽!不過難也是真的有點難!
遊戲中的BOSS,大部分都擁有雙階段,傷害非常高,對於這個系列新手來說,屬於晚上都會做噩夢的程度,半夜睡不着,腦子中一直在想,它憑什麼這麼強啊!(幸好遊戲擁有保護機制,當你連續的失敗又不想更改難度的時候,系統會獎勵你一顆丹藥,能夠持續性的回覆血量,哥們也是靠着它才成功通關!)
不過你要是問我它難嗎? 其實並不算太難,這一切都是自找的!爲了能夠體驗到遊戲的核心玩法,所以想着玩一波速通,對於支線任務全部都是能順手做的,就順手做了,如果需要繞路的,那就不做啦。導致可以提高生命上限的龍王無盡丹,打到最後也只收集了一個。
其實光從玩法上就可以看到,這一次的新主角完成度非常高,四個不同的武器,每把都有雙形態和獨特的血殺之術,而且打擊非常流暢,再加上白金組特有的華麗元素,玩起來真的是享受,實不相瞞,我拿到key的第一天就選擇了通宵進行通關(其實一開始沒準備通宵的,但是它真的太好玩了,無論在哪一章停下,都會有種意猶未盡的感覺。所以乾脆不睡了!直接通關~) 在背景中,新主角八雲僅僅是一位剛滿二十的少年,卻因爲極強的戰鬥能力被賜予了“鴉之忍者”的稱號,至於最後會不會成爲超忍呢?這裏就不過多介紹了,反正兄弟們看到成就係統的第一時間就會知道結局了。
最後再來講講我的感受,當我通關之後,我才發現!原來英雄模式纔是最低難度,在前作中,這個模式一直被戲稱爲忍犬模式,因爲製作組曾經說過一段非常有梗的話,不過於我而言,哪怕是英雄模式通關,也算是非常了不起啦~畢竟玩遊戲的初衷都是享受樂趣的(不過我還是蠻喜歡普通難度的!或者說是更高的難度,畢竟俗話說得好,我打贏他了,我爽!因爲他比我菜! 我被他打死了,我也同樣能爽!戰鬥的樂趣嘛~你懂的)
結尾的碎碎念
這是我第一次嘗試寫提前key的內容,所以很多地方寫的都比較拘謹,因爲不希望過多的劇透,導致兄弟們的遊玩體驗降低,而且!哪有遊戲發售第一天就直接把通關測評交出來的,雖然滿足了很多兄弟們對於劇情的好奇心,但也會縮短遊戲的壽命以及帶來的樂趣,畢竟當你走到那裏就已經知道了結局,那還有什麼意思~ 最後再說一句,遊戲的一週目流程約爲20小時左右,因爲我是第一次接觸該系列,再加上放棄了很多支線,導致打BOSS異常困難,最後用時將近30小時才通關普通難度,不過一週目只是開始,它還有上忍和大師忍難度,再加上全白金通關,真的就是量大管飽啦~最最後希望兄弟們都可以好好的享受遊戲,它絕對不會讓你失望的! (附上哥們的通關截圖,拿到提前key的第一天,我全普通通關居然只排29名,你們這些遊戲媒體測評員都是怪物嗎!!)
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