第一次接触忍龙系列,开局当忍犬,结局直接当超忍!天赋懂不懂?

大家好,这里是永远都学不会心理学的小马同学,一位励志把更多优秀的游戏推给兄弟们的小博主。

 

说起忍者龙剑传这个IP,如果你对动作题材游戏感兴趣,那么对这个名字肯定不会陌生,毕竟它可是跟《战神》《鬼泣》《猎天使魔女》一起并称为四大ACT,但是真要说四大ACT中的高难度,那还得是忍龙,而忍龙4作为今年的最后一部动作游戏大作,真的算是非常圆满的收尾了,接下来闲话少说,让我这个忍龙系列的萌新告诉你!它究竟怎么样~ 游戏将在北京时间 10 月 21 日(星期二)早上 7 点正式上线,同时首日加入Xbox Game Pass,以及在steam、xbox及PS5首发。

 

不过在说游戏内容之前,不妨先来看看忍龙4的改变,在前不久忍者组的制作人曾经发表过一个声明,忍龙4的质量和规模非常大,单独去做真的非常困难,于是他们将要联合白金组一起做,刚刚在开头提及的四大ACT中,《猎天使魔女》就是白金组做出来的,他们非常喜欢华丽和夸张元素,在保留忍龙4的核心玩法同时,再加上白金组的强项,质量方面我就不用多说了吧!狠狠期待就完啦~

英雄难度应该是最难了吧!怎么打起来比普通还要轻松啊?

 

在打开游戏之后,看到难度界面,想着哥们毕竟是初次接触忍龙系列的新手,但是这个界面怎么那么奇怪呢?为什么普通难度夹杂在困难和英雄中间啊?不过出于稳健考虑,还是普通难度吧!哪怕最后打不过,可是为了不犯错而犯下的错误肯定不能算作是错误。 游戏的难度是可以随时切换的,每次死亡的时候,都会询问你是否更换模式,如果多次选择头铁不更换,则是会给你赠送一个回复道具,除此之外,在每个章节结束的时候,结算菜单弹出也会有更换难度的标签,这一点还是很不错的。

 

 

接下来讲讲游戏的背景吧,毕竟要了解一款游戏,那么肯定要先从它的世界观入手,不过因为系列作品众多,再加上忍龙系列和仁王以及零使用同一世界观,所以这里就单纯讲讲忍龙4的世界观,作为忍龙系列的全新篇章,我们操控的主角是一位非常年轻的忍者,名字叫做八云,也被称之为鸦之忍者,故事发生在赛博朋克的东京,而你的目标就是杀掉传说中的黑龙,毕竟游戏名字都告诉你了,忍者!龙!剑传!游戏融合的要素非常复杂,有忍者,有妖怪也有先进的科技,拿着忍刀去砍妖怪和机甲,想想都感觉有意思!

 

既然知道了目标是击杀黑龙,那么究竟该怎么做呢?游戏采用了线性流程的玩法,而且剧情环环相扣,讲解的非常细致,哪怕你没玩过前作,依旧可以很舒服的享受忍龙4带来的体验,最关键的是!龙之巫女真的好漂亮。

作为传奇的延续,忍龙4继承了前作高难度以及强打击感的战斗爽要素,毕竟俗话说的好,最好的防御就是进攻嘛,游戏中的打击感非常爽快,特别是鲜血四溅的场景,荷尔蒙直接爆炸了,从高空跳起的忍杀,从背后直接刺穿的暗杀,以及正面的弹反,动作游戏就该这么爽!

在游戏中的攻击方式,分别两个大的类型,分别是鸦之型以及奴延鸟之型,于我而言就是普通攻击和强力攻击的区别,使用奴延鸟之型的时候,可以直接粉碎防御,毕竟有些比较强大的boss,我们的攻击会被一直格挡。及时切换型态才是最关键的。

而在武器方面,我们总共会获得五把武器,其中有四把是正常获得,还要一把则是最终武器,最终武器就让哥们卖个关子吧,毕竟谁也不想还没玩到游戏的时候,直接被剧透完了。先来讲讲第一把武器,也就是我们的初始武器,“鬼刃建御名方”在两种模式下,分别是双刀和太刀的形式,对于小怪的收割效果还是挺不错的,而且用刀是真的帅哇!

随后,我们会通过任务的不断推进,拔出黑龙的封印,逐渐获得另外三把武器,分别是“降魔夜刀穿”“崩震槌祸津日”“暗器影蛭子”这三把武器也算是各有千秋,

首先是“降魔夜刀穿”,这把武器的强度很高,作为我们获得的第二把武器,日常状态下是长剑,而在奴延鸟之型的时候,则会切换为钻头型态,能够提供非常高的持续爆发输出,不过局限于单体伤害,在后期有些乏力。

 

 

而崩震槌祸津日,对我来说则是一个全能战士,也是我感觉最好用的武器,常态下是棍子的型态,伤害是比较低的,但是攻击范围很大,而到了奴延鸟之型的状态,会变成锤子的型态,不仅有超高的爆发输出,同时还是群体伤害,一锤子能打飞四五个人,直接把游戏的爽感带到另一个地步了。

暗器影蛭子是普通方法获得的第三把武器,也是唯一的一个远程攻击手段,因为在后期的章节,经常会有天上飞的敌人,以及需要远程手段才能通过的环节,不过这里就不过多的进行剧透了,在血杀状态下的范围是最大的,而且动作极其华丽,感觉白金组的心血都倾注在这个武器上了。

除了这些之外,游戏中还存在着血杀的机制,我们不断的击杀小兵,会累积左下角的能量槽,当它处于满状态的时候,即可发动血杀之术,可以直接秒杀周围的小怪,对于BOSS的伤害也非常可观,同时四把不同的武器所发动的血杀之术也是各不相同的。

每个章节都会有独特的守关BOSS,当我们击败它之后,即可施展专属的处决动画,帅是真的帅!爽也是真的爽!不过难也是真的有点难!

游戏中的BOSS,大部分都拥有双阶段,伤害非常高,对于这个系列新手来说,属于晚上都会做噩梦的程度,半夜睡不着,脑子中一直在想,它凭什么这么强啊!(幸好游戏拥有保护机制,当你连续的失败又不想更改难度的时候,系统会奖励你一颗丹药,能够持续性的回复血量,哥们也是靠着它才成功通关!)

不过你要是问我它难吗? 其实并不算太难,这一切都是自找的!为了能够体验到游戏的核心玩法,所以想着玩一波速通,对于支线任务全部都是能顺手做的,就顺手做了,如果需要绕路的,那就不做啦。导致可以提高生命上限的龙王无尽丹,打到最后也只收集了一个。

 

其实光从玩法上就可以看到,这一次的新主角完成度非常高,四个不同的武器,每把都有双形态和独特的血杀之术,而且打击非常流畅,再加上白金组特有的华丽元素,玩起来真的是享受,实不相瞒,我拿到key的第一天就选择了通宵进行通关(其实一开始没准备通宵的,但是它真的太好玩了,无论在哪一章停下,都会有种意犹未尽的感觉。所以干脆不睡了!直接通关~) 在背景中,新主角八云仅仅是一位刚满二十的少年,却因为极强的战斗能力被赐予了“鸦之忍者”的称号,至于最后会不会成为超忍呢?这里就不过多介绍了,反正兄弟们看到成就系统的第一时间就会知道结局了。

 

最后再来讲讲我的感受,当我通关之后,我才发现!原来英雄模式才是最低难度,在前作中,这个模式一直被戏称为忍犬模式,因为制作组曾经说过一段非常有梗的话,不过于我而言,哪怕是英雄模式通关,也算是非常了不起啦~毕竟玩游戏的初衷都是享受乐趣的(不过我还是蛮喜欢普通难度的!或者说是更高的难度,毕竟俗话说得好,我打赢他了,我爽!因为他比我菜! 我被他打死了,我也同样能爽!战斗的乐趣嘛~你懂的)

 

结尾的碎碎念

 

这是我第一次尝试写提前key的内容,所以很多地方写的都比较拘谨,因为不希望过多的剧透,导致兄弟们的游玩体验降低,而且!哪有游戏发售第一天就直接把通关测评交出来的,虽然满足了很多兄弟们对于剧情的好奇心,但也会缩短游戏的寿命以及带来的乐趣,毕竟当你走到那里就已经知道了结局,那还有什么意思~ 最后再说一句,游戏的一周目流程约为20小时左右,因为我是第一次接触该系列,再加上放弃了很多支线,导致打BOSS异常困难,最后用时将近30小时才通关普通难度,不过一周目只是开始,它还有上忍和大师忍难度,再加上全白金通关,真的就是量大管饱啦~最最后希望兄弟们都可以好好的享受游戏,它绝对不会让你失望的! (附上哥们的通关截图,拿到提前key的第一天,我全普通通关居然只排29名,你们这些游戏媒体测评员都是怪物吗!!)

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