精靈爲什麼這麼醜萌!試玩版就好評如潮的射擊版孢可夢《沃德靈》

當大家在《洛克王國》裏抓異色時,我已經開始在太空裏孵精靈。開局一顆蛋,精靈全靠孵。

我的精靈看起來有點醜萌醜萌的!不會飛的走地雞和笨笨的四足獸(眼神裏透着一股清澈的愚蠢),簡直就是沒頭腦和不高興組合。

精靈能夠不斷進化,解鎖不同的技能和形態模塊。在試玩版中,兩隻精靈各擁有33個進化形態。

這來自一款太空抓寵+射擊戰鬥遊戲《沃德靈/Voidling Bound 》,現已在Steam開放試玩demo,收到1千條評論&97%好評率&好評如潮。

與精靈合二爲一,精靈就是我的槍炮

在其他抓寵/類寶可夢遊戲裏,我們是把精靈投擲出去,精靈自動戰鬥/回合制技能釋放。而在《沃德靈》裏,通過精神鏈接裝置,我們直接和精靈合二爲一,代入精靈視角,直接操控作戰

於是,《沃德靈》又變成了一款第三人稱動作射擊遊戲。駕駛着一艘飛船,行駛在各個星際,消除不同星球上的污染。遊戲並非開放世界探索,而是由一個個獨立關卡組成的主支線任務。

兩隻初始精靈“迅猛鳥”和“吉利克”兼顧近戰動作和遠程射擊。迅猛鳥通過沖刺來快速位移躲避傷害,偏向遠程放風箏射擊;而吉利克則是生成格擋旋風,同時對周圍敵人產生範圍元素效果,偏向近戰貼身搏鬥。衝進怪堆裏就是一頓大範圍冰凍/火燒。

遊戲提供收集者、冒險者、戰鬥者和馴獸師4級難度選擇。非最高難度下,可以當成刷子游戲來玩。沒有陰間的跳跳樂、沒有謎語人的劇情、沒有噁心人的BOSS戰、解謎戰鬥偏休閒簡單,玩起來像是射擊刷子游戲。

精靈進化=槍械改裝,六邊形戰士還是玻璃炮?

精靈的強化在於進化解鎖不同的形態技能+點亮天賦輸數值加強。在進化方面,每個節點有兩個截然不同的進化方向。火焰/冰凍不同元素效果、改變主技能/輔助技能的效果、解鎖不同的外貌形態、進化不同的身體部件,形成不同的戰鬥風格和流派。進化路線不固定,自由可選擇

天賦樹增強和屬性加點則是數值增益。力量、精華、生命力、復原力和敏捷性五維屬性個性化加點,是梭哈攻擊力當玻璃大炮還是均衡加點當六邊形戰士呢

進化是每名精靈專屬的,而天賦樹則是通用的。主技能、輔助技能、大招、平A和防禦五個強化方向,擊退減速效果的增加、更大的施法範圍、更高的傷害、疊加護甲增益和無敵buff觸發。

demo遊玩後建議:1.希望能出多人聯機模式;2.精靈交配繁衍;3.豐富局內收集元素;4.更多的精靈交互動作(投餵、擁抱動作)。

精靈養成+刷子射擊,全都要!

遊戲的核心樂趣就在於孵化精靈、解鎖更多的形態、嘗試不同的流派。看着飛船生命溫室裏,越來越多的精靈。戰鬥之餘,擼一擼精靈放鬆娛樂。

《沃德靈》既有精靈收集養成,又有動作射擊刷子。足夠豐富自由的進化分支和天賦樹加點,玩出不同的構築流派。如果你對精靈養成+動作射擊感興趣,不妨下載個免費demo試玩下。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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