当大家在《洛克王国》里抓异色时,我已经开始在太空里孵精灵。开局一颗蛋,精灵全靠孵。

我的精灵看起来有点丑萌丑萌的!不会飞的走地鸡和笨笨的四足兽(眼神里透着一股清澈的愚蠢),简直就是没头脑和不高兴组合。
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精灵能够不断进化,解锁不同的技能和形态模块。在试玩版中,两只精灵各拥有33个进化形态。

这来自一款太空抓宠+射击战斗游戏《沃德灵/Voidling Bound 》,现已在Steam开放试玩demo,收到1千条评论&97%好评率&好评如潮。
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与精灵合二为一,精灵就是我的枪炮
在其他抓宠/类宝可梦游戏里,我们是把精灵投掷出去,精灵自动战斗/回合制技能释放。而在《沃德灵》里,通过精神链接装置,我们直接和精灵合二为一,代入精灵视角,直接操控作战。

于是,《沃德灵》又变成了一款第三人称动作射击游戏。驾驶着一艘飞船,行驶在各个星际,消除不同星球上的污染。游戏并非开放世界探索,而是由一个个独立关卡组成的主支线任务。

两只初始精灵“迅猛鸟”和“吉利克”兼顾近战动作和远程射击。迅猛鸟通过冲刺来快速位移躲避伤害,偏向远程放风筝射击;而吉利克则是生成格挡旋风,同时对周围敌人产生范围元素效果,偏向近战贴身搏斗。冲进怪堆里就是一顿大范围冰冻/火烧。

游戏提供收集者、冒险者、战斗者和驯兽师4级难度选择。非最高难度下,可以当成刷子游戏来玩。没有阴间的跳跳乐、没有谜语人的剧情、没有恶心人的BOSS战、解谜战斗偏休闲简单,玩起来像是射击刷子游戏。

精灵进化=枪械改装,六边形战士还是玻璃炮?
精灵的强化在于进化解锁不同的形态技能+点亮天赋输数值加强。在进化方面,每个节点有两个截然不同的进化方向。火焰/冰冻不同元素效果、改变主技能/辅助技能的效果、解锁不同的外貌形态、进化不同的身体部件,形成不同的战斗风格和流派。进化路线不固定,自由可选择。

天赋树增强和属性加点则是数值增益。力量、精华、生命力、复原力和敏捷性五维属性个性化加点,是梭哈攻击力当玻璃大炮还是均衡加点当六边形战士呢?
进化是每名精灵专属的,而天赋树则是通用的。主技能、辅助技能、大招、平A和防御五个强化方向,击退减速效果的增加、更大的施法范围、更高的伤害、叠加护甲增益和无敌buff触发。

demo游玩后建议:1.希望能出多人联机模式;2.精灵交配繁衍;3.丰富局内收集元素;4.更多的精灵交互动作(投喂、拥抱动作)。

精灵养成+刷子射击,全都要!
游戏的核心乐趣就在于孵化精灵、解锁更多的形态、尝试不同的流派。看着飞船生命温室里,越来越多的精灵。战斗之余,撸一撸精灵放松娱乐。
《沃德灵》既有精灵收集养成,又有动作射击刷子。足够丰富自由的进化分支和天赋树加点,玩出不同的构筑流派。如果你对精灵养成+动作射击感兴趣,不妨下载个免费demo试玩下。

都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!
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