開局先拋給大家一個問題,你選身材更好的大劍菲歐納還是顏值更勝一籌的劍盾黛莉婭呢?由於是保密測試,所以有許多好看的圖片暫時不能分享,但建模真的是高質量!
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要說到韓廠可以說是真的懂玩家,在建模與立繪方面真的很少讓人失望,由《第一後裔》的韓國廠商NEXON推出的新作《洛奇英雄傳:反抗命運》也更是如此。
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真實體驗銳評環節:
在本次測試中有四位角色可以使用,爲兩位男角色與女角色,我主要體驗了兩位女角色,劍盾和大劍。在遊戲前期即可解鎖另一位角色輔助(AI隊友),當然也能夠自由更換角色。
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而本次測試的重點是體驗探圖和戰鬥流程,那麼在這方面重點體驗後,我會爲大家細緻介紹本次重點改進的戰鬥系統,足夠爽也有些許挑戰。
要說本作的特點,那麼就是無體力條,有tab特殊技,以及由輕擊與重擊再加上tab派生出的連招,就如同鬼泣那樣的超爽連招,以及有ai隊友的輔助。
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看到上述的特點後就會發現,誒這遊戲的角色性能這麼強,是不是會更加容易上手點,以及會不會沒有挑戰?
測試中提供了前兩章的內容,我3小時多就打通了,甚至是0死亡,也可能由於是簡單模式的原因,在遊戲內並沒有感到很強的怪物壓迫感,招式也可以容易摸清,只要你有耐心,用上無限閃避,也能輕鬆上手。
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當然由於是前兩章內容,所以前期簡單點優點還是頗多的,新手有足夠的時間上手練習提高技術,而高手也能快速渡過前期快速成型。
前兩章的怪物類型主要爲豬、狼、猿,沒有非常猙獰的面貌和壓迫感,僅在關底BOSS中會略有壓迫感。
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前期的新手教程足夠詳細,輕擊、重擊、tab技、閃避、跳躍、精準反制與瞬時反制、4個技能、派生連招教學,可以說戰鬥系統足夠豐富,有許多戰鬥方式也提高了戰鬥策略性。
本次戰鬥系統的更新從慢節奏的較高難度戰鬥,轉變爲更快節奏的戰鬥,但打擊感同時又很好,特別是處決與蓄力重擊。
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在敵人冒藍光時,及時使用防禦可以達成“彈反”效果,也就是精準反制,抵擋高傷害的極限攻擊,完美防禦,還能削弱敵人駕駛條,進而更快打出處決高傷害。

除此之外還有瞬時反制,即完美閃避,在敵人快擊中時閃避,觸發完美閃避即可獲得減少主打技能的冷卻,遊戲無體力條,所以很鼓勵玩家貼近敵人戰鬥。
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而在實際戰鬥體驗中,小怪的招式簡單,堆怪問題也有場景炸藥可以利用打出範圍傷害,在有輔助隊友的幫助下,甚至可以配合作戰,不用擔心被羣毆。
而精英怪的強度(主要是坦度、韌性)可以說是小怪的幾倍了,甚至有些打起來感覺還不遜色於部分較弱的BOSS,算是探圖過程中較大的挑戰。
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由於主動技能有較長的CD(1分鐘—3分鐘),所以戰鬥過程就比較依賴連招打持續輸出,但過程中敵人進攻慾望也挺強,當有隊友牽制時,到敵人身後有更高概率打出連招。
當隊友倒地時,正常1V1時則需要通過閃避與1輕1重的連招打傷害,避免攻擊前搖被抓,陷入進攻節奏,因爲閃避是無法取消正在進行的攻擊,而閃避後加重擊也是個突襲反制小連招,非常實用。
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遊戲的美術場景確實做到很好,清晰的實力,細節的光影都能讓玩家沉浸於世界。在尋路探索方面設計比較簡單不繞路,而且還有部分小解謎尋路,休息點也比較多,也有隱藏的寶箱。
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本質來說遊戲就是在線性世界中冒險,通過擊敗怪物、BOSS或開寶箱來獲得道具、能力點和提升等級,可以提升角色的特殊技能與本身屬性數值,而且4角色的屬性點是獨立的,意味着需要做好加點策略(能加給隊友)。
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總結這次測試來說,本次的戰鬥系統轉變對我來說是比較有吸引力與認可的,不折磨戰鬥(無體力條與強制紅傷害)、有來有回的反制系統,豐富戰鬥交互(技能、派生連招、彈反)讓我覺得這版系統還是很不錯的。
可以看到製作組還在耐心打磨戰鬥系統,目前的轉變策略挺成功,就是個人推薦再加個困難模式來增加挑戰性與成就感,也希望把玩家喜歡看的角色建模也速度端上新測試!
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