黑盒带我保密测试!涩涩著名《洛英》新作,没有战斗爆衣值得玩吗

开局先抛给大家一个问题,你选身材更好的大剑菲欧纳还是颜值更胜一筹的剑盾黛莉娅呢?由于是保密测试,所以有许多好看的图片暂时不能分享,但建模真的是高质量!

要说到韩厂可以说是真的懂玩家,在建模与立绘方面真的很少让人失望,由《第一后裔》的韩国厂商NEXON推出的新作《洛奇英雄传:反抗命运》也更是如此。

真实体验锐评环节:

在本次测试中有四位角色可以使用,为两位男角色与女角色,我主要体验了两位女角色,剑盾和大剑。在游戏前期即可解锁另一位角色辅助(AI队友),当然也能够自由更换角色。

而本次测试的重点是体验探图和战斗流程,那么在这方面重点体验后,我会为大家细致介绍本次重点改进的战斗系统,足够爽也有些许挑战。

要说本作的特点,那么就是无体力条,有tab特殊技,以及由轻击与重击再加上tab派生出的连招,就如同鬼泣那样的超爽连招,以及有ai队友的辅助。

看到上述的特点后就会发现,诶这游戏的角色性能这么强,是不是会更加容易上手点,以及会不会没有挑战?

测试中提供了前两章的内容,我3小时多就打通了,甚至是0死亡,也可能由于是简单模式的原因,在游戏内并没有感到很强的怪物压迫感,招式也可以容易摸清,只要你有耐心,用上无限闪避,也能轻松上手。

当然由于是前两章内容,所以前期简单点优点还是颇多的,新手有足够的时间上手练习提高技术,而高手也能快速渡过前期快速成型。

前两章的怪物类型主要为猪、狼、猿,没有非常狰狞的面貌和压迫感,仅在关底BOSS中会略有压迫感。

前期的新手教程足够详细,轻击、重击、tab技、闪避、跳跃、精准反制与瞬时反制、4个技能、派生连招教学,可以说战斗系统足够丰富,有许多战斗方式也提高了战斗策略性。

本次战斗系统的更新从慢节奏的较高难度战斗,转变为更快节奏的战斗,但打击感同时又很好,特别是处决与蓄力重击。

在敌人冒蓝光时,及时使用防御可以达成“弹反”效果,也就是精准反制,抵挡高伤害的极限攻击,完美防御,还能削弱敌人驾驶条,进而更快打出处决高伤害。

除此之外还有瞬时反制,即完美闪避,在敌人快击中时闪避,触发完美闪避即可获得减少主打技能的冷却,游戏无体力条,所以很鼓励玩家贴近敌人战斗。

而在实际战斗体验中,小怪的招式简单,堆怪问题也有场景炸药可以利用打出范围伤害,在有辅助队友的帮助下,甚至可以配合作战,不用担心被群殴。

而精英怪的强度(主要是坦度、韧性)可以说是小怪的几倍了,甚至有些打起来感觉还不逊色于部分较弱的BOSS,算是探图过程中较大的挑战。

由于主动技能有较长的CD(1分钟—3分钟),所以战斗过程就比较依赖连招打持续输出,但过程中敌人进攻欲望也挺强,当有队友牵制时,到敌人身后有更高概率打出连招。

当队友倒地时,正常1V1时则需要通过闪避与1轻1重的连招打伤害,避免攻击前摇被抓,陷入进攻节奏,因为闪避是无法取消正在进行的攻击,而闪避后加重击也是个突袭反制小连招,非常实用。

游戏的美术场景确实做到很好,清晰的实力,细节的光影都能让玩家沉浸于世界。在寻路探索方面设计比较简单不绕路,而且还有部分小解谜寻路,休息点也比较多,也有隐藏的宝箱。

本质来说游戏就是在线性世界中冒险,通过击败怪物、BOSS或开宝箱来获得道具、能力点和提升等级,可以提升角色的特殊技能与本身属性数值,而且4角色的属性点是独立的,意味着需要做好加点策略(能加给队友)。

总结这次测试来说,本次的战斗系统转变对我来说是比较有吸引力与认可的,不折磨战斗(无体力条与强制红伤害)、有来有回的反制系统,丰富战斗交互(技能、派生连招、弹反)让我觉得这版系统还是很不错的。

可以看到制作组还在耐心打磨战斗系统,目前的转变策略挺成功,就是个人推荐再加个困难模式来增加挑战性与成就感,也希望把玩家喜欢看的角色建模也速度端上新测试!

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