起底135家遊戲公司7055個招聘崗位

所謂的緊張感並非來自機會的絕對緊缺,而是行業各層崗位的預期和穩定性被打破,既看不清“人才-崗位”關係的準確落點,又怕抓不住變革的風口。

這一點,廠商和求職者一樣緊張。

對於廠商而言,極速變化的需求迫使他們在人才戰略上更加激進、無常。

一方面,是老話題“降本”。 近來國內外企業頻繁出現“洗牌”操作,各大招聘平臺關於裁員的傳言也在持續發酵,大有點風聲鶴唳的意味。

一位遊戲公司的HR告訴我,有些員工前腳剛入職,彼時招聘尚未有對AI相關的明確要求,後腳就因爲招聘需求大改,在職時間僅有兩週多就要被裁撤。

另一方面,AI崗位卻在飛速膨脹。裁員的同時,企業爭相給AI加碼押注,相關的崗位數量顯著上升。

其實也不難理解,當AI在研發管線上帶來了製作成本的顯著降低,不僅會使利潤率提高,還會讓頭部廠商有更大的拓展空間和試錯能力。

在這種趨勢下,廠商們的轉型可能是在未來市場立足的基礎。甚至因爲頭部廠商的“一步快,步步快”,讓遊戲市場激活馬太效應,擠兌中游廠商的生存空間。

簡而言之,就是會出現“大廠瘋搶人才,中下游謹慎招人,總體同步裁撤”的人才市場亂流。

ps:圖中爲一部分崗位。

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