紀念索尼的至高看門人——老戰神系列

各位觀衆下午好,這裏是在一週休息的最後一天終於開始動筆寫這篇的神山。

Long long  time  ago ,當我認爲這個世界上最好玩的遊戲還是三國無雙4的時候,某一天,我去家附近的遊戲廳裏面,見到了一個對天怒吼,然後把敵人撕成兩半的禿子。從那個時候,他的名字就一直被我記在心裏——奎託斯。

在10年前後,那個各種類型遊戲都百花齊放的年代,戰神系列絕對是其中的皇者,無論是榨乾PS3全部性能的戰神3,還是開山之作戰神1,甚至是PSP上的兩部外傳,其製作水準都稱得上天下無敵。

在PSP生命末期,遊戲機上依舊全是鋸齒和馬賽克的時候,Ready at Dawn再一次創造了奇蹟

這家工作室已經徹底死了,但是手上的幾部作品都稱得上神作。無論是PSP上的戰神兩部外傳,還是爲PS4護航的半成品大作《教團1886》。

回到戰神的話題上,不談化爲了ARPG的北歐篇,在PS2時代,那個堪稱百花綻放的遊戲奇蹟年代,戰神的出現讓當時的大家都發現了一條新的道路,那就是純粹重演出和視覺效果的動作遊戲。

不過實際上戰神能走這條路,純粹是因爲那幾年索尼家大業大,PSP和PS2的銷量穩中向好,PS3研發即將告一段落,所以需要有個立得住的大作跟老任打擂臺。換成別的廠商,不要說有聖莫尼卡的技術力,就是做個龐大的背景設計都困難。

也不是說戰神系列開創了這條道路,因爲彼時ACT類型遊戲的天花板鬼泣3已經誕生了,只是追求動作性的話,實屬沒那個必要

比起直到現在有些人都在詬病的鎖定是遊戲一部分的鬼泣系列,戰神是屬於那種只要亂摁,那就一定能爽的遊戲。不僅有極端爽快的QTE處決,只需要簡單組合就可以打的漂亮的攻擊動作,外加從第一部開始就定下的極端大場面,這一切都奠定了戰神系列三部曲的成功。

並且聖莫尼卡似乎還覺得不夠似的,在第一章大戰海德拉之後,還安排了祖傳休閒小遊戲(可惜在昇天裏面被徹底取消了)這更使得玩家們樂於參與到其中。也正因爲如此,在短短兩年之後,戰神的續作戰神2:聖劍天罰發售了。

比起戰神1,戰神2的場面更加宏大,奎託斯的戰鬥更加帥氣

在PS2的生命末期,戰神2上演了一出無與倫比的奇蹟,這部遊戲甚至可以被稱得上PS2上最偉大的遊戲之一。聖莫尼卡和索尼是那麼有信心,他們甚至在開發之初就確定了這部遊戲的成功,在2還未徹底收尾的時候,馬不停蹄的進行了戰神3的開發。

比起戰神2還考慮到了PS2的技能,戰神3打從一開始就是以PS3平臺運行爲目的開發的,並且在比預計多耗費數年的開發時間後,PS3上最應該玩的遊戲誕生了。

如果說這個世界上有什麼遊戲值得粉絲等待4年之久,那麼戰神3一定位列其中

哪怕是算上4和5,戰神系列的巔峯之作也一定是3,這和銷量或者玩法什麼的都沒有太大關係。只要是從那個時代過來的玩家,也一定清楚,當年戰神面對的都是怎樣的敵人,以及何等有趣的遊戲,而戰神3絕對值得玩家入手一臺PS3。

儘管以現在的遊戲角度看來,老戰神系列的毛病確實不少,幾乎沒有交互性的打法,意義不明的BOSS戰換階段,只需要復讀就可以解決系列全部怪的□□△,從現在遊戲玩家的角度來看,這幾乎是致命的。

但是不可否認的是,在曾經那個時代,四大ACT走的道路其實都是獨一無二的。忍龍系列極致的血腥和高速動作,鬼泣系列帥氣的人物和戰鬥場面,獵天使魔女獨一無二的處刑以及角色設計,戰神系列宏大的場面和不需要學習就可以享受的戰鬥爽感。

可惜,一切都不復存在的,甚至連ACT這個遊戲類型都即將消弭

其實要我來說的話,ACT的誕生本身就是夾縫中求創新所致。在21世紀前十年,遊戲內容還沒有到足以擬真現實環境的地步。但比起已經發展了三十年的過去式而言,大家確實也都站在了3D化,高清化的道路上。

彼時需要尋找的,則是如何用那些並不擬真的畫面將玩家們吸引過來,有趣的玩法,美型的人物,帥氣的動作。比起追求畫面極致的10時代,曾經那些老遊戲所創造的各類玩法,反而才讓人覺得眼前一亮。

可惜,第一個喫螃蟹的人是勇敢,接下來的可就都是嘴饞了

四大ACT分別有自己的拙劣模仿者,可惜,當前人已經走完了道路,並且在探尋新的道路時,後來者甚至無法保持前人的水準。EA的但丁地獄也好,FS的忍者之刃也罷,他們所走的道路,並沒有走出自己的特色。與其選擇一條不適合自己的路,那個戴着黑鏡框眼鏡,喜歡把玩家按在糞坑裏面的傢伙反而創造出了自己的特色。

而在07年底,PS3誕生一年之後,那個走哪塌哪的男人帶着電影化娛樂的標籤把遊戲行業引領到了新的時代之中。並且在兩年之後,他用續作質問同行,翻譯翻譯,TMD什麼,叫TMD!新時代的遊戲!

不過,那就是另外一個故事了。

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