各位观众下午好,这里是在一周休息的最后一天终于开始动笔写这篇的神山。
Long long time ago ,当我认为这个世界上最好玩的游戏还是三国无双4的时候,某一天,我去家附近的游戏厅里面,见到了一个对天怒吼,然后把敌人撕成两半的秃子。从那个时候,他的名字就一直被我记在心里——奎托斯。
在10年前后,那个各种类型游戏都百花齐放的年代,战神系列绝对是其中的皇者,无论是榨干PS3全部性能的战神3,还是开山之作战神1,甚至是PSP上的两部外传,其制作水准都称得上天下无敌。
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在PSP生命末期,游戏机上依旧全是锯齿和马赛克的时候,Ready at Dawn再一次创造了奇迹
这家工作室已经彻底死了,但是手上的几部作品都称得上神作。无论是PSP上的战神两部外传,还是为PS4护航的半成品大作《教团1886》。
回到战神的话题上,不谈化为了ARPG的北欧篇,在PS2时代,那个堪称百花绽放的游戏奇迹年代,战神的出现让当时的大家都发现了一条新的道路,那就是纯粹重演出和视觉效果的动作游戏。
不过实际上战神能走这条路,纯粹是因为那几年索尼家大业大,PSP和PS2的销量稳中向好,PS3研发即将告一段落,所以需要有个立得住的大作跟老任打擂台。换成别的厂商,不要说有圣莫尼卡的技术力,就是做个庞大的背景设计都困难。
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也不是说战神系列开创了这条道路,因为彼时ACT类型游戏的天花板鬼泣3已经诞生了,只是追求动作性的话,实属没那个必要
比起直到现在有些人都在诟病的锁定是游戏一部分的鬼泣系列,战神是属于那种只要乱摁,那就一定能爽的游戏。不仅有极端爽快的QTE处决,只需要简单组合就可以打的漂亮的攻击动作,外加从第一部开始就定下的极端大场面,这一切都奠定了战神系列三部曲的成功。
并且圣莫尼卡似乎还觉得不够似的,在第一章大战海德拉之后,还安排了祖传休闲小游戏(可惜在升天里面被彻底取消了)这更使得玩家们乐于参与到其中。也正因为如此,在短短两年之后,战神的续作战神2:圣剑天罚发售了。
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比起战神1,战神2的场面更加宏大,奎托斯的战斗更加帅气
在PS2的生命末期,战神2上演了一出无与伦比的奇迹,这部游戏甚至可以被称得上PS2上最伟大的游戏之一。圣莫尼卡和索尼是那么有信心,他们甚至在开发之初就确定了这部游戏的成功,在2还未彻底收尾的时候,马不停蹄的进行了战神3的开发。
比起战神2还考虑到了PS2的技能,战神3打从一开始就是以PS3平台运行为目的开发的,并且在比预计多耗费数年的开发时间后,PS3上最应该玩的游戏诞生了。
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如果说这个世界上有什么游戏值得粉丝等待4年之久,那么战神3一定位列其中
哪怕是算上4和5,战神系列的巅峰之作也一定是3,这和销量或者玩法什么的都没有太大关系。只要是从那个时代过来的玩家,也一定清楚,当年战神面对的都是怎样的敌人,以及何等有趣的游戏,而战神3绝对值得玩家入手一台PS3。
尽管以现在的游戏角度看来,老战神系列的毛病确实不少,几乎没有交互性的打法,意义不明的BOSS战换阶段,只需要复读就可以解决系列全部怪的□□△,从现在游戏玩家的角度来看,这几乎是致命的。
但是不可否认的是,在曾经那个时代,四大ACT走的道路其实都是独一无二的。忍龙系列极致的血腥和高速动作,鬼泣系列帅气的人物和战斗场面,猎天使魔女独一无二的处刑以及角色设计,战神系列宏大的场面和不需要学习就可以享受的战斗爽感。
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可惜,一切都不复存在的,甚至连ACT这个游戏类型都即将消弭
其实要我来说的话,ACT的诞生本身就是夹缝中求创新所致。在21世纪前十年,游戏内容还没有到足以拟真现实环境的地步。但比起已经发展了三十年的过去式而言,大家确实也都站在了3D化,高清化的道路上。
彼时需要寻找的,则是如何用那些并不拟真的画面将玩家们吸引过来,有趣的玩法,美型的人物,帅气的动作。比起追求画面极致的10时代,曾经那些老游戏所创造的各类玩法,反而才让人觉得眼前一亮。
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可惜,第一个吃螃蟹的人是勇敢,接下来的可就都是嘴馋了
四大ACT分别有自己的拙劣模仿者,可惜,当前人已经走完了道路,并且在探寻新的道路时,后来者甚至无法保持前人的水准。EA的但丁地狱也好,FS的忍者之刃也罢,他们所走的道路,并没有走出自己的特色。与其选择一条不适合自己的路,那个戴着黑镜框眼镜,喜欢把玩家按在粪坑里面的家伙反而创造出了自己的特色。
而在07年底,PS3诞生一年之后,那个走哪塌哪的男人带着电影化娱乐的标签把游戏行业引领到了新的时代之中。并且在两年之后,他用续作质问同行,翻译翻译,TMD什么,叫TMD!新时代的游戏!
不过,那就是另外一个故事了。
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