呃呃,可能連《女吊》的製作組自己都沒想到,遊戲在泥盒最先出圈(甚至還登上了當日熱榜)的不是網紅建模、不是民俗恐怖、而是特喵的名字!
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雖然高讚的大佬們義正言辭地教育了一波,沒文化的俺們只能留下丈育的淚水QAQ
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只能說也不怪咱,畢竟現在網絡梗文化太發達,而且「吊」這個詞已經成爲日用口癖的一部分,倒不是說搞顏色啥的,實在是它真的很常見很常見啊!(尤其老廣,能不說這個字的也得是哈基高了)
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不過大佬們說的也對,即便大家看到這個名字的第一反應可能是會心一笑,但基本也都能明白「女吊」的「吊」是「吊死鬼」的「吊」,繼而很容易聯想到恐怖遊戲上面,可以說是看名字識遊了。
魯迅先生的確也寫過一篇名爲《女吊》的散文佳作,紹興目連戲中經典熒幕形象之一的復仇故事。

——而《女吊》這款遊戲的兩個主要特色:「吳越民俗」以及「復仇戲」,或多或少都與迅哥兒的名篇相吻合了,應該也有致敬的意味在裏頭。
當然,雖然藉助名字梗讓遊戲在發售初期有了不小的曝光,光速解除學習狀態不說,峯值在線也超過了5K。
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可惜遊戲因爲優化以及恐怖遊戲常見的動作僵硬問題導致現在口碑有些爭議,所以這裏也是親自嘗過鹹淡以後給大家分享下我個人的遊玩體驗。
其實Steam首頁這位大佬對遊戲的評價感覺挺全面中肯的,大夥也可以先參考一下:
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把劇透部分都隱藏了,放心看
就我個人感受來說,目前遊戲最大的兩個問題:一是敘事手法不夠純熟,導致劇情比較破碎;二則是恐怖遊戲常見的場景粗糙問題——這點不單國內,國外的恐怖遊戲也是一個樣,你可以理解爲“小成本B級片”,本身這個賽道就是粗製濫造的作品比較多。
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但《女吊》在製作上絕對是用心了的。首先它有接近20G的大小,這就保證了遊戲畫面的下限,對比灣灣的《女鬼橋》甚至都才5個G。
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可以看到,《女吊》在角色建模上是十分優秀的,可以說是把《紙嫁衣》的網紅建模真人畫了,咱要的就是這個啊!說它是國產恐遊裏目前畫面表現力最高一檔沒啥問題。
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在道具的文本描述上也是下了不少功夫,就是可能有點掉書袋,看多了會有點膩。
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雖然場景確實做的比較粗糙,但作爲獨立製作組解決不好也正常,畢竟恐怖遊戲通常光線比較昏暗,能夠彌補場景劣勢,倒不算啥大問題。
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但你看遊戲對場景搭建還是用了心的,儘量都在還原真實古蹟,吳越民俗味道很重。
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總而言之在遊戲規格上,我對《女吊》製作組其實是挺滿意的,在國產3D恐遊裏已經算不錯了(印象裏這個賽道好像也基本沒幾部作品?敢做就值得鼓勵了!)
對於大部分玩家來說,《女吊》的真正門檻是啥呢?——一個遊戲搭子!
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沒辦法,畢竟一個人都啓動不了遊戲,本作必須全程雙人遊玩。
雖然你可以在野房找路人玩,並且製作組也是很貼心地準備好了遊戲內置語音,但由於進度只會由房主繼承,所以如果中途要間斷就很不方便。好在遊戲流程不算長,即便再是解謎苦手6小時以內應該也能通關了,差不多是從中午玩到晚上的時間hahhh
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而遊戲在解密部分我個人覺得算中規中矩吧,對吳越文化的勾勒做的不錯,在道具細節上做的挺還原,民俗味道很足。重點是相比較此類代表《紙嫁衣》系列,本作的解謎水準剛好能停留在比寶寶巴士高一點的水平,不至於爲了讓大夥瘋狂看廣告強行提高遊戲難度,同時也保證了一定思考。
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總之,在遊玩《女吊》的過程中,最重要的是跟你的遊戲搭子全程保持溝通,交換雙方看到的信息來進行解謎——這跟繡湖社的《The past within》很像,由於雙方看到場景的不同,所以解謎重點放在了「信息描述」上,因此謎題往往就不會設置的太難。
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而這種「異步解密」的形式在雙人解謎裏近幾年也比較流行了,從《We were here》系列到《The past within》,如果跟搭子比較合拍,往往都能帶來不錯的遊戲體驗——因爲它真正強調的其實是「玩家交流」呀。
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那你可能要問了:要是沒有搭子咋辦?
所以說咱要不試試找個野房玩一下,萬一就碰到了個喜歡玩恐怖遊戲的御姐音呢?(滑稽)
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總的來說,我個人還是比較推薦《女吊》的,儘管最開始是因爲名字認識它,但沒想到意外帶給我不少驚喜。
如果你有遊戲搭子、又對民俗恐怖遊戲比較感興趣,那這部作品絕對值得一試——誰不想急頭白臉地在全身勞累的週末,騙搭子過來玩雙人解謎遊戲,其實是被吊死鬼嚇個半死?

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要是你拉的是女票一起玩那就更好了:畢竟遊戲主題已經暗搓搓告訴你了,祝天下有情人終成兄妹!XD
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