查爾斯,從我老婆的身體裏滾出來《原子之心》最終版遊玩體驗

這是一款注重探索、又有趣設定的反烏托邦架空歷史的第一人稱射擊遊戲,像人們展示了那些有別於東西方審美的俄式的風情,當然也有那些刻板印象的斯拉夫幽默方式。

在4月16日《原子之心》的第四個DLC,也是整個遊戲故事的完結篇,“血染水晶”上線了,這個宏大且獨特,輝煌燦爛的蘇維埃烏托邦的故事也要結束隨後便是開啓另外一個全新的故事了。

可以看出這款遊戲的大部分敵人是以各種機械單位爲主,尤其是各種不同功能的人形機器人,而一些複合體機械則是boss之類的。而且本作在砍殺時帶有斷肢特效,尤其是在使用近戰武器砍殺的時候,各種敲擊金屬碰撞的聲音,敵人應聲碎裂,電線、螺栓、裝飾啥的四散飛濺,體內的各種零件電路板碎片也爆裂開來,這種機械版的血肉橫飛,是比打到肉體上更具有打擊感。

截至之前的劇情表面上還是主角着手解決科技失控的危機,然而事實的情況要比表面的科技失控要複雜的多,而像是資源爭奪、政治投機,各種陰險手段多少是對現實中的影射,但最核心的衝突,依舊是圍繞“人類的意識究竟能否被模擬”、“個人利益與集體得失”的終極命題展開,看來製作組對休克療法,也有着自己的看法。

而玩家就以這種獨特的視角和探索方式,親身經歷架空歷史下的完整事件。遊戲中的主角是可以說是一個相當粗魯的人,和誰對話都是各種接地氣的說話風格,而主角周圍也聚集了和他同樣說話風格的人,所以對起話來就是各種下三路和喜聞樂見的擦邊文學。要知道這和傳統英雄主義的那些偉光正角色完全不同,而且主角也並不是爲了執行什麼命令或者信念,就是想找到真相。

而中文的配音,也同樣繼承了這種直率粗糲的市井用語,可以很容易的get到其中的樂趣,像是“常用66句小嗲話”中透露出的鮮活氣息,男主與手套之間的各種聊天,除了對世界觀的不全,也有男主各種毫不避諱的吐槽,也能感受到男主樂觀的一面。

回到dlc4,一開始回顧了之前的劇情,然後便是男主準備孤身前往水晶綜合體,徹底解決老冤家查爾斯,而查爾斯率先出手對主角團先發動攻擊,主角與左伶聯手作戰,但面對殺不完的瘋狂機器人大軍還是有點招架不住的樣子,關鍵時刻還是季娜奶奶救了一行人。

劇情方面可以說是承上啓下的一部,對之前的伏筆都進行了回收,也講完了本作該講完的故事,還對2代做了一小段鋪墊,爲新作的故事開了一個好頭。本體加4個DLC的故事可以概括爲幾方勢力對系統權限的爭奪戰,從最後的結局也可以看出來,遊戲從最開始的反烏托邦變成改造戰士拯救世界。

新增的怪物主要是聚合變體式實驗產物,可以變成任何形態,有點液態金屬的意思,這就要求玩家在戰鬥中要不斷改變攻擊方式,同樣的,主角也有新的能力,全新的模塊可以讓主角隨時切換技能,戰鬥的體驗的確是好了不少。

總的來說,隨着最後一個DLC上線,這個持續了三年的故事終於迎來了尾聲。而一個故事的結束,往往也意味着更多全新故事的開始。早在遊戲上線前,製作組承諾的更新內容,如今看來已一一兌現了,他們確實做到了當初的承諾,這在當下已顯得難能可貴,畢竟現在都不知道見到多少個更新到一半就提桶跑路或另開新坑的製作組了。也正因如此,對他們之後的續作以及全新的遊戲感到期待。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com