過去幾年,遊戲行業裁員已成“新常態”, 2026年4月中旬,Skillsearch最新發布的《2026遊戲與沉浸式薪資報告》,基於2025年11月至2026年2月的全球調查,進一步印證了這一點,同時也揭示了開發者對職業安全感和AI的雙重焦慮。
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Skillsearch是一家專注遊戲招聘的公司,此次調查覆蓋全球1000多名遊戲從業者,程序、美術、設計、製作等崗位,地區包括英國、歐洲、北美、亞太和中東北非。調查時間橫跨2025年底到2026年初,結果於2026年4月16日發佈,權威性高。
裁員波及面極廣:過去12個月內,22% 的受訪者本人被裁;另有12% 在更早時候被裁;28% 雖然自己沒被裁,但所在工作室經歷了裁員。只有35% 的人表示自己和工作室完全未受波及。也就是說,65% 的開發者直接或間接被裁員潮影響。
轉行意願強烈:44% 的開發者因大規模裁員而考慮離開遊戲行業,其中英國開發者這一比例高達76%。主要原因是“缺乏職業安全感”。
再就業難度大:在被裁的人中,只有45% 找到了新工作。其中,21% 在1個月內找到,33% 花1-3個月,20% 花4-6個月,19% 花7-12個月,8% 超過1年——換算下來,約四分之一(27%)的人花了6個月以上才重新上崗。而且,只有27% 的人在新崗位上感到“有安全感”。
AI擔憂成新痛點:近半數開發者對AI在遊戲開發中的應用表示擔憂;64% 的人明確認爲AI“實際上降低了行業的創造力”。他們最擔心的是:工作崗位被取代、創意真實性喪失,以及AI使用的倫理問題。不過,也有部分人看到AI帶來的效率提升和成本節約,超過一半的公司已在使用AI工具。
這份報告與之前遊戲開發者大會等調研高度一致,顯示裁員已從“週期性調整”變成“結構性問題”。
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優秀開發者流失可能導致遊戲質量下滑、創新減弱。另一方面,也倒逼公司更高效、擁抱AI。
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遊戲行業仍充滿活力,全球市場規模持續增長,但“鐵飯碗”時代已結束。開發者需要:提升AI協作能力、專注創意核心,如敘事、玩家體驗、積累跨平臺技能。工作室則需更透明的溝通、更穩健的財務規劃。
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