當大部分互動影遊還像情景劇一樣單一場景,或依靠廉價特效和棚拍背景“節省成本”時,《對不起,我是警察》選擇了一條更硬、更貴、也更真實的路。

由小有內容打造、全香港班底製作的硬核警匪臥底互動影遊《對不起,我是警察》,自定檔4月28日以來,其“影級製作”規格便成爲玩家與行業熱議的焦點。實景爆破、街頭槍戰、天台追逐、拳拳到肉的動作戲——這些以往只出現在大銀幕上的場面,如今被完整搬進了互動影遊之中。

不將就:拒絕廉價特效,堅持實景實拍
在《對不起,我是警察》中,玩家將親歷多個高燃場面:鬧市區的飛車追逐、倉庫內的激烈槍戰、天台上的生死對峙……每一場戲都採用電影級實景拍攝,香港街頭實地取景,專業爆破團隊現場執行。製作團隊透露,僅其中一場核心槍戰戲,就連續拍攝了三天,動用了數十名專業武行和特效人員。

大場面背後:不計成本,只爲“值得”
實拍大場面的代價是高昂的。從場地協調、安全保障到多機位調度,每一個環節都在“燒錢”。正是這種“不將就”的態度,讓《對不起,我是警察》在製作規格上拉開了與同類產品的差距。從實景搭建到後期音效,從專業武術指導到杜比全景聲混音,每一個環節都按照院線電影的標準執行。
“我們不是在做一個‘像遊戲的互動劇’,我們是在做一個‘可以玩的港產警匪大片’。”

影帝坐鎮:演技撐起正邪交鋒
在大場面之外,演員陣容同樣是“影級”配置。金馬影帝謝君豪飾演主角上司“梁Sir”,金像獎最佳男配姜皓文飾演警察處長。兩位實力派演員的對手戲,爲遊戲注入了真正的情感張力與戲劇衝突。
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不止於“看”,更是“沉浸”
《對不起,我是警察》的“影級製作”,最終目的不是爲了炫技,而是爲了服務於一個更核心的目標:讓玩家真正“成爲”臥底陳義龍。

當槍戰爆發時,你的選擇決定了戰友的生死;當追車結束時,你的判斷決定了任務的成敗。高規格的視聽呈現,讓每一次抉擇都更具重量感——不是隔着一層屏幕的旁觀,而是身臨其境的體驗。
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4月28日,影院級互動體驗等你入場
《對不起,我是警察》將於2026年4月28日正式登陸Steam、蒸汽平臺及移動端。現在就加入願望單。4月28日,行動開始。
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