《影之刃零》最新消息沒有榮譽系統 支線會影響結局走向

國產武俠動作遊戲《影之刃零》近日再度放出重磅消息。據製作人梁其偉透露,玩家在支線任務中的“俠義之舉”會直接影響主線劇情的發展,並最終解鎖不同的結局走向(聽說是有八個),進一步強化了遊戲所承載的武俠精神。(...早上也是被各大國內媒體誤導了)

梁其偉在採訪中表示,武俠精神可拆解爲“武”與“俠”兩個維度。前者依靠硬核的武學戰鬥體系來呈現,開發團隊不僅實地走訪了多家武術流派,還從經典武俠電影中汲取了大量靈感;而後者則正是此次公佈內容所着力詮釋的核心。

所謂“俠”,其本質在於:即便角色身處絕境、自身難保,依然心繫他人、掛念蒼生。遊戲中,主線劇情圍繞主角的個人恩怨展開,而支線任務則爲玩家提供了在旅途中偶遇陌生人、介入他們命運的機會。當玩家依照“俠義準則”行事、伸出援手時,這些善舉將實實在在地改變主線故事的走向。

這一選擇系統與遊戲的多結局設計直接掛鉤。根據此前披露的信息,《影之刃零》共設有八種結局,具體走向取決於玩家在冒險過程中完成的支線任務數量、關鍵道具的獲取情況等因素。

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