影響無數神作的頂級審美,竟然被這個國產遊戲玩明白了

歷史姬 | 文

我一直覺得,維多利亞式藝術是個很好笑的東西,因爲它對現代遊戲的美術影響深遠。但你去看那些被影響的作品,卻又發現互相之間好像沒啥關聯。

比如,這是《羞辱》,一個你扮演刺客的動作遊戲,採用了小衆的“鯨油朋克”風格,非常受維多利亞藝術影響。

然後,這是著名JRPG《王國之心》,其中重要城市暮光鎮,明亮大氣而浪漫,同樣是“維多利亞式”的。

接着,是你一定知道的《血源詛咒》,位列玩家最想重製卻不得的遊戲第一名,它也源自絕對徹底的“維多利亞式藝術”。

維多利亞,到處都是維多利亞——你看到一個蒸氣朋克遊戲?那也源自維多利亞藝術;看到類魂遊戲裏,那些陰森又巍峨的城堡?大概率也由維多利亞藝術啓發;或是《愛麗絲:瘋狂迴歸》這種黑童話?哦,大部分也帶着維多利亞藝術的影子……

在中國,同樣有許多受影響的遊戲。最知名的,可能就是《明日方舟》的維多利亞故事線,以及《重返未來1999》了。可以說,這種藝術風格無處不在。

所以維多利亞式藝術到底是什麼樣的?這問題實在太龐大了,它指代英國維多利亞女王在世的幾十年,不過從藝術視角看,還覆蓋更多時代。

今天,我們就來借一個新遊戲,聊聊關於那個時代建築、美術和城市風貌的趣事。遊戲叫《輝光之城1907》,是一款雙端互通的免費模擬經營類遊戲,今天剛公開預告,也開啓了首測招募,我先去試玩了一下,感覺很對胃口,而且,非常適合用來聊“維多利亞式藝術”。

其實我最開始被這遊戲吸引,是因爲裏面的角色太對審美了,我放幾張立繪給你們感受一下。但玩下來後,我反而開始沉迷城市建造,它就是那種典型的時間黑洞遊戲,可以輕鬆也可以硬核,會讓人迅速上癮並迷失。

其實,《輝光之城1907》(簡稱輝光之城吧)是完全架空的奇幻遊戲,而且它有很多其他歐洲藝術的影子,不是僅限於維多利亞風的。所以我們今天只是把遊戲裏,和維多利亞沾邊的部分挑出來說說。

沒有什麼比城市模擬經營遊戲,更適合這話題了,因爲維多利亞藝術的根源之一,就在城市上。

輝光之城的設定,大致是在一個奇幻世界裏,少數有“通感能力”的音樂家能把旋律化作現實,他們創造了輝光大地。而一天,災變降臨,讓城市化作廢墟,異物橫行。僅剩的12位音樂家,建造了12座新城,可這耗費了他們的精力,他們只得隱居療養。

而你扮演的主角,就是一個意外被拉入局,擔任政務官的街頭小提琴家,負責重建和擴張曙光轄區。遊戲裏,你還能和其他玩家一起合作建奇觀,比如曙光塔橋,以及繆斯女神像。

這個遊戲的城市,在具有一定規模後,顯得很有觀賞性,有濃郁的歐式風格,明亮舒適,有種喝下午茶的愜意感。像《紀元1800》這種,設定在同時代的城市模擬遊戲,也會給人這種感受,爲什麼呢?

很搞笑,部分原因是,這些遊戲都受當時的歐洲城市風景畫啓發,可那些畫不是真的。真實的維多利亞城市太髒了,全是污泥和煤煙,街上還有大量馬糞,更像你在《大偵探福爾摩斯》裏看到的景象。

於是,當時的富豪們受不了了,他們需要逃避現實,便讓畫師去畫美化的城景,把街道打掃乾淨,讓煙囪幾乎沒煙霧……後來,這些手工上濾鏡的畫作傳下來,反而奠定了維多利亞城市那種幻想的美感。

在歐洲漫畫界,有一種叫“城市建築幻想”的風格,就深受這種畫作啓發。這些畫師往美化過的城市,再加上自己的幻想創意,做出恢宏的奇觀。我尤其喜歡的Schuiten兄弟,就是這種風格的大師,給你欣賞一下他們的畫作。

輝光之城的城市,也是如此,它是幻想式的,帶着維多利亞藝術裏,那些美化過的城市景觀。同時,它又融入大量幻想元素。因爲遊戲裏的轄區由音樂家建造,所以很多功能性建築都和音樂有關,你還能在噴泉、房屋和街道上,看到大量的音符類裝飾。

這些東西,讓整座城市放眼望去,有種濃郁的藝術氣息。確實如此,那個年代的歐洲,在藝術成就上,是非常輝煌的。

這種藝術氣息來自何方呢?玩《輝光之城1907》,你肯定會和我一樣拉近畫面,觀察建築細節,然後你就會看到答案:除了大量音樂相關的佈景外,還有很多纖細、起伏的金屬裝飾,以及彩繪玻璃窗。

遊戲裏,每棟建築的內部都能解鎖房間。你可以在這些房間,和角色展示界面的背景,看到大量金屬器皿、樹枝花紋牆紙。它們都來自19世紀末的歐洲,合在一起,就構成了那種獨特氛圍。

不過你可能會意外,因爲這些東西其實源自完全相反的兩場運動。首先,19世紀的歐洲迎來了大規模工業革命,製造業飛速發展,導致金屬和玻璃工藝品可以量產了。

這讓那個時代的建築有了顯著的特徵。你看,19世紀,萬國博覽會著名的水晶宮,以及聖潘克拉斯火車站(沒錯就是哈利波特里那個),都有大量的玻璃和鑄鐵結構。

輝光之城裏,像“花與書開庭院”這種建築,以及那些樹枝狀的鐵柵欄,就明顯源自此類風格,它們本質上是製造業工業化的產物。

可同時,很多藝術家也在萬國博覽會上提出了批評,他們認爲當時工業製造物太氾濫了,於是想回歸自然,乃至中世紀和手工藝品的審美。就這樣,一種叫“工藝美術運動”的風格誕生了,站到了工業化的對立面。

這種風格首先會突出植物元素,用紙漿作爲原料,催生了現代裝修的壁紙文化。輝光之城裏,很多房間內飾都有這種風格,實際上,這遊戲的ICON,就是最標準的工藝美術運動風格——綠色調背景,紙漿的質感,以及藝術感十足的花卉裝飾。

不過其實,那個時代的很多裝飾品,都是有毒的:二氧化鈾、含砷的謝勒綠染料、鉛塗料……咳咳,總之你懂。所以感受歷史,還是在遊戲裏更安全。

爲什麼維多利亞時期的城市風格,在遊戲圈出場這麼頻繁呢?首先,那個時代的倫敦,是世界上最大的城市,而且從某種程度上,它催生了現代城市生活的概念。

它是怎麼變這麼大的?

答案可能依舊複雜且意外,而且你都能在輝光之城裏看到痕跡。首先,實際上沒有嚴格的“維多利亞式建築”,因爲那個時代的建築風格是混雜的,很多幾百年前留下的房屋依舊佇立,大雜燴一樣並排站着。

同時,倫敦在17世紀發生過大火,燒燬了半座城。導致隨後的重建,一方面能保留過去的房屋風格,一方面又能進行統一。可以說,這場悲慘的大火從側面塑造了當時的倫敦,有點像是遊戲背景裏的災變。

於是我們首先有宏偉的哥特式建築,帶着大量尖塔和玻璃,在尖拱結構和新建材的加持下,成了那個時代的摩天大廈。細長的骨架結構,增加了建築的垂直感,有種磚石在下雨的感覺,讓它成爲魂遊最常見的建築風格。

然後,你還能看到大量相似的民房,雖然它們其實不是一種風格。比如都鐸王朝時期的黑白建築,有煙囪和三角形屋頂;隨後在安妮女王時期風格的影響下,外露的紅磚和大飄窗出現了;再後來,又有了仿巴洛克的愛德華式建築,以及迴歸古羅馬的復興建築……

一言蔽之,就像輝光之城裏那些房屋,首先它們有區別,有些紅有些黑,但都有一致性:比如帶着煙囪,有三角屋頂,以及外露的木框和牆面的不對稱結構。

值得一提的是,遊戲做了一些藝術化處理。比如現實裏,很多這些房屋只有門面好看,但遊戲裏卻是多面美觀的。同時爲了不遮擋視線,製作組特地削減了源自哥特式建築的尖頂數量。所以他們其實不是在僵化地挪用藝術元素。

另一個城市變大的重要原因,在街道上。

觀察一下輝光之城的街道,你會看到什麼?注意到了嗎,這座城市裏有各種混雜的交通工具造景,你可以看到馬車、老爺車,甚至是飛艇。同時,火車在遊戲裏是必不可少的一環,你需要靠火車在各個轄區間運送物資,所以遊戲的載入界面就是火車車廂。

正是因爲有了這些公共交通,人們纔可以把城市向郊區擴張,靠馬車去市中心,於是城市越來越大。當時旅館都有自己的接駁馬車隊,有些馬車還得提前幾周訂票,而且是雙層的,窮人只能坐車頂,慘吶。

輝光之城中,展現了當時那幅其實很奇特的場景:你可以同時看到火車和汽車、馬車行駛,此外,還有如今已經絕跡的飛艇——這種超現實的奇幻感,是獨屬那個時代的,它催生了蒸汽朋克和發條朋克的幻想。

所以那個時代背景的遊戲,常常避不開飛艇。你知道曾經的cult傑作《薔薇守則》嗎?這遊戲就發生在一艘巨大的飛艇上,而《羞辱》這些遊戲,也總是和飛艇有關。

但岔開說一句嗷,英國國寶樂隊齊柏林飛艇的名字,倒是和這時代無關,他們的隊名其實是“灌鉛飛艇”的錯誤翻譯,表明註定失敗的嘗試,也算是給那個時代,遺落的神奇創造蓋棺定論了。

假如你再仔細研究,還有更多有趣細節。比如廣闊的郊區,讓房屋有了更多空間,於是人們可以開始擁有花園了。有了花園,就會開始聚會,於是,那時候的歐洲人,把過去的“皇家網球”平民化,變成一種叫草地網球的經典娛樂。

爲什麼輝光之城裏,能見到許多網球場?原因就是如此。

同時,房屋的擴大,使功能分明的房間湧現,人們開始注重隱私和正式感。就這樣,出現了閱覽室、冬季花園和門廳……你看,又回到剛纔所說的,你在遊戲裏,建造一個個單獨房間的事了。

《輝光之城1907》明顯花了很多精力,去展示那個時代的城市風貌。很多細節都很考究,只是涉及太多無法一一展示。

比如注意公寓裏的廁所,出現馬桶了,這正是那個時代的新玩意兒。實際上馬桶一度導致泰晤士河變得超臭,催生了叫作“The Great Stink”的著名事件,而這一事件,又啓發了部分魂遊那骯髒黑暗的設定。

爲了解決水污染,防止霍亂,怎麼辦呢?大家便開始造噴泉,沒錯,當時很多噴泉其實是爲了給人喝水的,由慈善家建造,所以很華麗。噴泉就這樣成了城市景觀之一——現在你知道爲什麼輝光之城裏有這麼多噴泉,且有的就叫“公共飲水池”了。

以及遊戲初期,會引導你建長椅和路燈,這是你最早接觸的裝飾,爲什麼?

因爲這就是維多利亞時代,倫敦的標籤,它們是專門給市民看報紙用的。一個有意思的冷知識是,維多利亞時代早期的報紙是沒有裁剪的,所以大家得隨身帶裁紙刀。

很多電影都還原了當時人們隨身帶裁紙刀的習慣,但很少有作品還原過當時報紙的這個小細節。

所以透過這遊戲,你可以看到當時歐洲生活的方方面面,從鬱金香和鳶尾花壇,到下午茶桌、報刊亭和紅色的電話亭……細節之多,讓你很容易就沉浸在其街景中,彷彿魂穿到了那個時代的歐洲小城——

——只不過,不是現實中那種骯髒混亂,充滿不平等的地方。現實中的維多利亞倫敦,你可以在狄更斯的《霧都孤兒》裏窺見一角。或者,你可以去看看如今在中國很火的版畫大師多雷晚年的作品,他專門畫過一系列展示當時倫敦街景的《倫敦:一次朝聖》——180幅畫會告訴你,絕對沒有多享樂。

輝光之城裏的城市,則是完全藝術化和潔淨的,像一個去除了糟粕的烏托邦。

這遊戲玩久了,會讓人有種田園牧歌式的愜意,這其實也是維多利亞藝術式的,當時的倫敦和田園沒半點關係。

歐洲藝術史上,有一對著名“冤家”:威廉·透納和約翰·康斯特布爾,他們都是風景畫的大神。維多利亞時代前,大部分繪畫的主題,都和宗教、歷史事件有關,風景畫往往上不了檯面。

然而,這兩位卻把風景畫拔上了天,他們給雲和曠野注入恢弘的氣質,用水和天空的光影對照,田野與雲的靜動對比,讓風景畫有了獨特的寓意與壯闊。

那之後,維多利亞的藝術,就染上了一抹治癒的田園色彩。輝光之城中,那大片的原野,碧藍的河流和雲層,應該就受這兩位大神的藝術啓發,至少它們顯然不會來自現實倫敦的下水道。

最後,還不能忽視這遊戲裏的角色們。遊戲裏有大量的靈光樂手,他們算是你的幫手,同時還有許多劇情NPC和市民。許多市民都有自己的生平和家族,乃至莊園裏,那些幫你幹活的“小綠人”格萊姆林,也有不同性格,經常說一些搞笑臺詞。

這些角色有很多劇情,會參與到主線故事和劇情探索,以及副本中。不論男女,很多角色都很美型,而且,他們身上同樣全是維多利亞時代文學的痕跡。

比如,你可以看到致敬福爾摩斯和馬普爾小姐的偵探,前者可能是維多利亞時期最著名的虛構角色了。

如果說誰能爭一下知名度,那應該就是《愛麗絲漫遊仙境》。這遊戲裏,你同樣能看到可能與它有關的角色——手拿蛋糕的柴郡貓小姐,同時又有愛麗絲的氣質。

在主線裏,你還能遇到許多和吸血鬼,以及亞瑟王圓桌騎士有關的角色。爲什麼這些中世紀的角色,會出現在這遊戲裏呢?其實他們也不是突兀的,因爲正是在19世紀,歐洲興起的浪漫主義,讓吸血鬼從民俗怪物,變成了有貴族氣質的傢伙,著名的《德古拉》正是誕生在1897年。

所以後來,吸血鬼才進一步演化成安妮賴斯《夜訪吸血鬼》中的帥哥,乃至《暮光之城》裏的青春偶像,以及最終——變成了蝙蝠俠。

同理,浪漫主義改變了圓桌騎士團的傳說,丁尼生的《夏洛特夫人》就是當時著名的詩篇。可以說,它是在亞瑟王變成女孩前,最出名的圓桌騎士二創。

所有的角色,都帶着那個時代的藝術氣息,而且他們會和你討論生活日常,和你開玩笑,談論孤獨與情感,一步步成爲你交心的朋友。也正是有了他們,這座城市纔會有生活的氣息——

——算了,太正式了,反正這些角色好看又討喜,且設定很契合時代感,也像是對現實的藝術化提煉。我尤其喜歡他們的衣服,因爲你應該知道吧,維多利亞時期的服裝設計是非常強悍的,它有從巴洛克到洛可可等各種宮廷禮服的積累,深遠影響了如今盛行的哥特長裙和Lo裙文化。

最後,自然還要給這種帶着維多利亞美學的奇幻,點上英倫腔配音。

所以,不論你是對那段藝術蓬勃發展的時代感興趣,抑或是單純想營造一片自己的小天地,在其中找到治癒、一點情感歸宿,避開忙碌的現實生活,都可以試試《輝光之城1907》。

但是要注意嗷,雖然這遊戲的美術,會讓你起初覺得它像個休閒的觀景遊戲。但實際上,它有不少硬核內容藏在玩法裏。比如雖然城市的日常收菜很簡單,但真要造景,能研究的就多了,你得關注佈局,乃至改變地形。

同時,除了城市外,遊戲裏還有兩個玩法不同的莊園模塊,分別負責農業和工業生產。它們和城市建造息息相關,你得規劃生產效率,分配資源,照顧工人,就像那些較硬核的城市模擬單機遊戲。最終,需要讓莊園的生產和城市建造達成自洽的循環。

不能忽視的是,測試階段的它,有一些地方得改善下。比如遊戲缺乏引導和內置百科,以及部分文案的人機感略重。實際上游戲的不少對話很有意思,可它們表達出來的方式,還是僵硬了點。

不過,它依舊是一個用心、放鬆又帶着烏托邦建造幸福感的遊戲。我想,我們在這個時代的生活,一定是全方位爆殺維多利亞時期的,但閒暇之餘,來點提純、淨化過的維多利亞藝術幻想之城,感受其獨特氛圍,也確實極爲上頭;難怪它會成爲最影響當代遊戲藝術設計的時代之一。

至少,這肯定比歷史課有趣太多了。

-END-

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com