Pete Hines 是 Bethesda Softworks的前高管,曾擔任副總裁兼發行部門負責人長達24年,從1999年左右到2023年。他主要負責營銷、PR和發行相關事務,是B社對外形象的重要塑造者之一。2023年9月《星空》發售前一個月,他正式離職,當時正值微軟完成對ZeniMax Media的收購後不久。
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2026年4月10日,Hines接受了Kirk McKeand的Firezide Chat系列採訪,坦率地回顧了離職原因,並對微軟收購後的B社現狀表達了強烈不滿。這次採訪被多家遊戲媒體廣泛報道,成爲近期遊戲圈的熱點話題。
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Hines表示,他其實早就計劃在《星空》發售後離職,甚至在2022年就有了這個念頭。但由於《星空》多次跳票,他被迫多留了近一年時間,每延遲一次都讓他感到“又要多待八個月”,這對他的心理健康造成了很大壓力。他形容這是職業生涯中最糟糕的時期之一。
收購完成後,Hines一開始選擇留下,理由是“這裏還需要我”——他想保護員工、維持B社多年來積累的“極其高效、管理良好”的開發與發行體系。但很快他發現,自己已經失去了必要的決策權,無法再按照自己認爲正確的方式運作公司,也無力阻止工作室的“衰落”。
他原話大致是:“我當時留下是因爲覺得這裏還需要我。但我最終意識到,即便公司需要我,我也已經無力按照我認爲正確的方式去運作這個地方了……我無法保護這些員工,維持我們辛苦建立起來的高效體系。”
當他眼睜睜看着這一切“被破壞、被拆解,甚至是被虐待”時,他決定不再繼續旁觀,選擇離開。
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Hines直言,在新管理層指微軟領導下,Bethesda對外呈現的形象已經“不真實”。他認爲現在的B社已經成爲某種“虛僞、不真誠的事物的一部分”,這一點“大家其實不應感到意外”。
他強調,B社曾經是行業內效率最高的發行商之一,但收購後被“拆解”和“虐待”,核心文化和運作方式發生了根本變化。他用“damaged and abused”這樣的強硬詞彙,形容自己不願親眼見證這個過程。
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Hines特別提到微軟的溝通方式:會議上經常說一些聽起來很好的“場面話”,但會議一結束就拋諸腦後,不落實。他將這描述爲“加入一個自己原本非常尊重的組織,最後卻看清了其幕後的真實運作方式”,這讓他感到非常痛苦。
他沒有直接點名Phil Spencer或其他具體高管,但從上下文看,這些批評明顯指向Xbox的整體管理風格和企業文化,與B社原本的獨立、創意驅動的氛圍格格不入。
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Hines的言論本質上是個人視角的感慨,並非官方指控。他強調自己曾是B社的忠實粉絲和長期守護者,離開是無奈之舉,而不是單純的“酸葡萄”。但這些話確實戳中了Xbox生態當前面臨的一些痛點:如何平衡規模化管理與保護被收購工作室的獨特文化。
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