“難道蠻啾真的是做二遊的天才?”

BB姬丨文

前段時間《藍色星原:旅謠》(以下簡稱:《藍色星原》)正式開啓了第二次測試「恆序測試」(以下簡稱:二測)。

其實在《藍色星原》二測正式開啓之前,BB姬就接受邀請,參與了測試版本的線下試玩。

相比幾個月前,蠻啾在一測向玩家展示《藍色星原》到底想做什麼,如今的二測增加的許多新內容給我了一種熟悉的“蠻啾式”驚喜:新劇情和角色更加活靈活現、系統變得更加完整,彼此開始咬合運轉,許多細微處,都藏着一點讓人會心的巧思。

當然,不只是我一個人有這種感覺。現在去看B站、貼吧這些社交平臺,會發現有不少人湊在一起聊《藍色星原》。

比方說,蠻啾在二測中塞了一個主角自定義系統,可以自定義主角的瞳色、髮色等等,自定義程度很高。

這個系統往往會出現在MMO遊戲,看着很基礎,但熟悉的“蠻啾式”設計還是給這個系統帶了不少新意,像這個“絲襪透明度”的調節選項,看到的一瞬間就覺得“味兒對了”。

你還能在藍色星原理大方展示自己的XP,通過自定義捏一個白髮紅瞳超可愛的衝國人特攻。

又或者,可以去看看二測的新增劇情。《藍色星原》的劇情沒有什麼黑深殘,是相當清純的奇幻二次元故事。

不過當你把主角臺詞拿出來,會感覺這羣人簡直“二”得沒邊了,各種羞恥臺詞手到擒來,有一種在唸初中萌二年紀YY小說的羞恥感。

這真的是主線劇情的臺詞

自然也少不了吐槽

很多人都說,在嘗試過《藍色星原》二測之後,會發現自己還是好這一口,而一旦真正沉浸其中,就會不由自主發出感嘆:

即使之前不關注《藍色星原》,不少朋友應該也都聽說過蠻啾的成名之作《碧藍航線》,幾乎沒人會懷疑這羣二次元老餮會做不好角色。

《藍色星原》在二測新加入了6位可操控角色。治療可能會壓迫呼吸的醫生,英倫幻想的戰鬥女僕,以及最最經典的成熟媽媽角色……總之,“機制、數值”全員拉滿。

其中“塗山小玉”是我最喜歡的少女系角色。

狸系國風少女,披淡紫色長髮、粉色流蘇與桃花瓣裝點,帶點春日氣息。輕媚卻又沒什麼攻擊性、動作裏帶一點俏皮和狡黠。

塗山小玉的大招動畫則切換了另一種風格,用摺扇和手勢將半臉藏起來,氣質從最開始的“甜”轉變成了獨屬狸系少女的“媚”。

另一位五星角色“米砂”則是數值稱王的媽媽系精靈。

她身上有一種很典型的精靈系大姐姐氣質。在設定上,她是常青之庭的育樹使,既有木精靈的聖潔與自然感,也有守着花種、守着舊事的溫柔生命力,一點點若有若無的輕熟嫵媚,更是點睛之筆。

很少有人會懷疑蠻啾做的美少女,可在大世界遊戲中做角色,不僅僅是做好人設,畫好立繪就可以。

她們是大世界的一部分,會在世界中留下屬於自己的痕跡;同時她們與你之間也存在各式各樣的聯繫,是在星辰大海征途中伴你左右的超級戰力。

讓玩家感受到角色的魅力,這正是蠻啾最擅長的事情之一。

先要做一些最基礎的,攻略角色自然需要好感度之類的設定。不過《藍色星原》的設定也比較靈活,你可以選擇和心儀的角色相伴走過很長一段路,用時間培養感情,也可以右轉尋找一些快節奏,掏出壓箱底的禮物,投其所好。

等到好感條UP、UP之後,你會接到與角色有關的好感任務。這些好感任務可能會涉及到角色曾經的身世,最近的遭遇,而這些事情都與你息息相關。

這種設計不少見,其他二遊裏也有不少。可關鍵在於,好感任務之後,經過一段驚心動魄的同乘冒險,與角色的感情會水到渠成推進到下一階段。

重點來了。蠻啾活用了遊戲裏的郵局系統,現在郵件不再只是收發停服補償的工具,隨着劇情的推進,關係的深入,角色和星臨者真正熟絡起來,很多更日常、也更有陪伴感的生活片段,都會慢慢出現在“帕米郵局”。

我發現,很多人都非常喜歡這個設定。它不僅僅是個紀念,某種意義上,也是感情發展到一定程度,開啓下一階段的鑰匙。

《藍色星原》的角色不會只停留在角色列表。你可以與她們一起共同冒險,走過一段又一段令人難忘的路,解決一些難題,又或者在家園的某處甜蜜相會。

作爲主角,和角色建立羈絆本來就是旅途中很重要的一部分——那些在好感劇情裏一點點積累起來的靠近,也會讓後面的冒險自然生出更多延伸。於是當你繼續朝遠方走去,郵箱裏收到的那封來信,也就不只是旅途的點綴,而像是一段更加悠遠的迴響。

但這並不是全部,《藍色星原》二測還實裝了一個新系統“靈子”。只從養成的角度看,那麼你可以把“靈子”當作裝備的一部分,但……靈子當然不能只當作裝備來看。

《藍色星原》的靈子絕大多數都以動態插畫的形式出現,算是回到了蠻啾的舒適區。

接觸過《碧藍航線》的朋友應該能明白我說的。蠻啾深耕多年2D美術,各種動態插畫玩得是一出又一出,主打的就是一手視覺效果。而《藍色星原》的靈子,則是將蠻啾的2D美術造詣完美傳承。

部分靈子會有高規格的演出效果

純粹的堆料,帶來純粹的享受。

看看《藍色星原》二測時期的直播,很少有人能招架住這套組合拳。你會發現蠻啾的招式真的很簡單,給你和角色更多相遇的可能,彼此之間產生更深厚的羈絆,在解決事件之後,你依然可以去回味這段旅程。它的答案太過標準,因爲太多二次元作品都是這樣;它的答案太天才,因爲二次元遊戲,就是需要二次元。

《藍色星原》很多內容的思路,其實是共通的。剛剛在品鑑角色時發現的套路,其實能完美套用到劇情上。

很難去形容《藍色星原》的劇情,它可能沒有那麼“特別”,很多設定都常見,第一章的節奏也相對平穩。和那些上來就拋出無數設定的作品來說,《藍色星原》的第一章劇情,有一種新手村的美。

沒有什麼太複雜的設計,也根本沒打算往黑深殘、壓抑、撕裂的方向硬拐。一個很常見的二次元西方奇幻世界,不同種族有屬於自己的風俗習慣,主角作爲外來者參與其中,去感受、體驗,解決影響世界的危機。光是複述一遍,就感覺是不是太二次元了一點?

星臨者的恩情還不完

但我覺得,這並不是壞事。蠻啾想要呈現的劇情內容,輕盈、熱鬧,有角色互動,偶爾又能在某個瞬間讓人會心一笑。現在去 B 站,也能刷到不少劇情片段。廢萌故事或許不算跌宕起伏,可在一天勞碌之後,拿來當作撫平大腦褶皺的特效藥,效果往往相當直接。

在體驗劇情的過程中,你會發現《藍色星原》插入了非常多的過場演出動畫。有不少人評價,像是在看一部番劇,過場動畫存在的意義,不僅是爲了更好地沉浸,同時它也是最好展現角色魅力的地方,可以藉着動畫,來展現角色的可愛。

你看,這話不就又說回來了。

另外,《藍色星原》這次還對劇情繫統做了一定優化。

《藍色星原》給活動添加了語音回顧功能,除了回頭聽臺詞,還可以聽角色發出的各種可愛小動靜。還給劇情準備了倍速功能,方便玩家尋找更適合自己的節奏,推進劇情。

這是《藍色星原》給出的第三類選擇。劇情本身就是一個輕鬆友善的二次元故事,沒必要那麼糾結是慢慢推進,還是直接跳過,尋找適合自己的,才最重要。

有了輕鬆的故事,有了動人的角色,填充世界的最後一塊拼圖,神祕的普羅米利亞大陸的另一個錨點,則是“奇波”。

捉寵遊戲的魅力幾乎沒有上限。雖然《藍色星原》還只是在二測,但在B站,你已經能刷到玩家互相展示、炫耀剛剛抓到的異色閃光。

在《藍色星原》的奇波設計裏,除了偏動物系的類型,也有不少帶着妖精氣質的奇波。人氣很高的“怯影之翼”,異色後會變成經典的白紅配色,放在身邊,拉風得格外顯眼。

互聯網上說說也就罷了,誰不想在遊戲裏捉一隻異色閃光的怯影之翼?

抓回來當然不是然讓它們坐喫山空,每個都要給我在家園狠狠幹活。就這麼一來二去,你的家園,可能也就在自己和十幾只奇波的共同努力下,不知不覺搭建完成。再之後,陪朕打下江山的奇波解甲歸田,新來的閃光異色奇波接替位置……成了!

在家園裏幹活,只是奇波玩法中的一部分。事實上,作爲《藍色星原》裏最核心的組成之一,奇波早已被嵌入到戰鬥共鬥、大世界探索與解謎,以及拍照互動等多個環節裏。

二測還圍繞奇波新增了一套玩法“異脈星巢”,可以將它理解爲一種 PVE 形式的奇波對決。三個人同時放出自己的奇波卡,對陣奇波BOSS,充滿電子鬥蛐蛐的既視感。

說到這裏,又繞回了異色閃光的魅力:當大家都一本正經地甩出手裏的卡時,你偏偏掏出一張金光閃閃的奇波卡,那種世界聚焦於你的酸爽感,也算是一種特別的情緒價值。

與奇波相伴的體驗,很難中途暫停。或許最開始,只是因爲可愛的外形,而對偶然邂逅的奇波心生好感;可再往後,捉寵遊戲的本能會開始作祟,收集這件事漸漸變得像本能一樣自然;等到最後,被異色與閃光勾引,徹底走上不歸路……奇波也就自然而然,成了角色之外,鼓勵你繼續探索普羅米利亞的另一層動力。

當我以爲這就是全部時,蠻啾的天才點子又出現了。

長久以來,捉寵遊戲都很依賴拍照功能。自己花了心思刷出來的可愛奇波,要是不狠狠幹幾張照片,總覺得有些辜負;可除了拍照之外,好像又很難找到別的方式,去分享這份收穫。

蠻啾給出了一個挺有意思的答案。在進一步豐富相機功能的基礎上,他們又加了一個自定義立牌的小設計。

除了立牌的設計,《藍色星原》還額外製作了一個情景自定義功能。

在別的捉寵遊戲裏,總是沒有配合,找不到好的角度?來到情景自定義就能實現拍照自由。你可以自由選擇角色、奇波的站位,擺出想要的表情,然後定格。因爲自定義程度很高,所以不少人藉着情景功能還原一些動漫名場景。不過因爲自由程度實在太高,社區裏還流傳着一些非常抽象的作品,就等大家自己去翻了。

爲什麼在玩過《藍色星原》之後,會有人忍不住說一句:“蠻啾是做二次元遊戲的天才”?

真要說的話,倒也不是因爲它整了什麼特別驚世駭俗的新東西。恰恰相反,從一測到二測,《藍色星原》最明顯的變化,反而是它越來越會做那些二次元玩家真正在意的東西。劇情裏的角色演出更完整了,奇波真正開始鋪滿普羅米利亞大陸,角色和主角之間的關係也在一點點變近,靈子、牽絆,還有這個世界本身的溫度,都慢慢被補足完滿。

有時候也不得不感慨,或許也只有這羣老二次元,纔會和玩家生出這樣的心有靈犀:高自由度的捏臉,可以拿來實現各種cos;神祕的絲襪透明度選項,更是透着一點心照不宣的XP趣味。

不去硬講什麼黑深殘的故事,而是把整體氛圍做得輕鬆、明快、溫暖。可愛的美少女會陪着你,智慧生命和奇波共存的世界也顯得更有溫度,待久了,是真的會生出一點生活在這裏的觸動。某種意義上,它甚至能讓人回想起,很多年前大家最熟悉的那種二次元想象:有陪伴,有羈絆,也有一種很單純的喜歡。二次元遊戲,一定要二次元。

對《藍色星原》來說,這次二測真正可貴的地方,並不是它做得有多麼完美,而是它越來越清楚自己該往哪走。可以發現無論是在B站,又或是TapTap,《藍色星原》在二測期間一直保持着高分。蠻啾知道大家爲什麼會喜歡一個二次元世界,也知道這種喜歡,需要通過種種內容,各式各樣的細節去一點點積累,相信只要朝着這個方向去,那就準沒錯。

二測開啓之後,《藍色星原》的預約人數也成功突破了1000萬,這個數字已經說明了很多:更多人期待這個二次元味拉滿的遊戲,他們想親自來普羅米利亞大陸走走看看,和美少女共同冒險,過程中順路抓兩隻奇波,試試看這個世界的生活是否真的有趣。

至少這次二測,蠻啾還是那個“做二次元遊戲的天才”。也正因爲如此,才更讓人期待,未來《藍色星原》又會走到哪一步?

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