最後生還者如何改變了神祕海域4

《神祕海域4》2016年發售,今年剛好十年。大部分人聊這款遊戲都在說畫面多強、動作多流暢,但十年後再回頭看,真正讓它跟前三部拉開差距的不是技術,是故事的寫法變了。

變的原因很具體:《神祕海域3》和《神祕海域4》之間隔了五年,中間頑皮狗做了《最後生還者》。

前三部的德雷克是標準的好萊塢動作片男主角。幽默、機智、永遠有一句俏皮話接着,子彈躲不完,懸崖摔不死,最後抱着女主角看夕陽。觀衆喜歡他,但不會真的爲他擔心,因爲你知道他不會有事。

第四部的德雷克還是會開玩笑,但笑話底下壓着東西了。他結婚了,過上了普通日子,嘴上說不想再冒險,但每次聊到亨利·艾弗裏的寶藏眼睛就亮。前三部裏尋寶是英雄行爲,第四部裏尋寶變成了一種戒不掉的癮。他對伊蓮娜撒謊說自己出差,其實跑去找寶藏——這個情節放在前三部裏不可能出現,因爲前三部的德雷克不需要撒謊,他的冒險天然就是正當的。

頑皮狗在《最後生還者》裏對喬爾做過同樣的事:保護女兒是本能,但這個本能推到極端會變成什麼?會變成他在手術檯前殺掉整個醫療團隊。一個正面特質被拉到極端就變成了角色缺陷,這個寫法被直接搬進了《神祕海域4》。

場景的變化更明顯。前三部的關卡設計服務兩個目的:好看,和給你打掩護用。到了第四部,場景開始自己講故事。

海盜殖民地萊伯塔利亞是整個遊戲環境敘事的巔峯。玩家跟着亨利·艾弗裏的足跡走進去,通過地上的文件、牆上的彈孔、建築從華麗到破敗的漸變,自己拼出這個社區是怎麼從烏托邦走向**和崩塌的。沒有任何旁白解釋,全靠眼睛讀。

新德文那段更狠。同樣是海盜聚落,但已經變成了一座被洪水泡了半截的鬼城,到處是發黑的人骨。走到最後那間宴會廳,所有海盜首領的骷髏還圍坐在餐桌前——艾弗裏在酒裏下了毒,一杯幹掉了所有人。沒有一句臺詞,那張桌子傳遞的東西比十分鐘過場動畫都多。

這種讓空間自己說話的手法,《最後生還者》裏到處都是——廢棄房屋裏的字條、超市貨架上的彈痕、某個角落兩具相擁的屍體。頑皮狗在末日題材裏磨了幾年的環境敘事功夫,全帶進了《神祕海域4》。

最能說明問題的是德雷克和伊蓮娜一起走過新德文的那段。兩個人在一座死城裏邊走邊聊,德雷克指着餐桌上的骷髏給伊蓮娜講這些海盜怎麼死的,眼裏全是興奮。伊蓮娜看着他,沒說話,那個眼神裏有欣賞也有擔憂。前三部不會有這種場景。前三部的安靜段落只是讓你趕路,第四部的安靜段落是整個遊戲情緒最重的地方。

結尾也完全不是前三部的套路了。前三部都是打完最終Boss、拿到或沒拿到寶藏、跟女主角接個吻、完事。第四部給了一段尾聲,你操控德雷克的女兒卡西在家裏走動,看到牆上掛着他這些年收集的紀念品。沒有臺詞沒有爆炸,就是一箇中年男人終於放下了。《最後生還者》結尾喬爾和艾莉最後那場對話是同一個思路——用最安靜的方式收最重的情緒。

《神祕海域4》當然還是《神祕海域》。德雷克還是會在懸崖上做出不可能的跳躍,馬達加斯加追車戲還是會炸掉半條街。但撐着這些場面的情感內核已經跟前三部完全不一樣了。

一個在末日廢墟里學會寫人的團隊,回來做爆米花冒險,結果做出了後勁。十年了還有人在聊,大概就是因爲這個。

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