熟悉第一賽季的人,一定不會對kv9陌生。
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這把高射速的衝鋒槍,和scw並稱爲第一賽季的衝鋒槍雙雄。當時的環境下,基本沒有其它衝鋒槍的就業空間,它們的強度遙遙領先。
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然而,kv9的使用率遠遠低於scw,這主要有以下幾個原因所在:
首先,scw的解鎖條件比kv9簡單太多太多,只需要做一個非常簡單的衝鋒槍系列任務即可。而kv9在我的印象中,至少需要打到40多級來解鎖,這天然就勸退了很多想要嘗試的玩家。
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其次,老玩家都知道,由於吞子彈現象的頻發,高射速的武器往往擁有着更大的隱性劣勢。別說對比scw了,kv9本身就是全遊戲射速最快的一把槍,吞子彈問題發生地更頻繁,喫盡了遊戲bug的苦頭。
再次,也就是對大彈夾配件的剛需,這一點對於kv9和scw是一致的。沒有23發彈夾的kv9,子彈容量捉襟見肘,基本不存在連續接敵的可能。而這一配件,要在高等級才能解鎖。
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最後,就是第一賽季的同定位神器scw實在是過於超模了!
種種條件限制下,導致第一賽季的kv9無法超越老大scw坐上頭把交椅。
然而這一切,都在第二賽季發生了悄然改變。
本身玩了幾個月後,大夥的等級都上去了,kv9的解鎖率已經開始增加。
scw被削弱了,而且是非常關鍵的後座力改動。這讓scw失去了只帶25發彈夾就能在中遠距離進行交戰的能力,現在的它只能在近戰中發揮優勢。
更好的消息是,吞子彈這一大kv9的超級痛點被修復了。
這兩大遊戲內改動導致kv9這把二王,終於擺脫了第一賽季被scw死死壓住的困境。現在的kv9,在腰射,控制和機動三個面板上的數值都比scw要高,具體體現在遊戲裏,也就是它一定程度上擁有現版本scw做不到的中遠距離作戰能力(當然,作爲衝鋒槍本職還是近距離交戰)。
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因此,這賽季玩工程兵的大夥,我強烈推薦使用kv9。相比於完全近戰特化的scw,它更加全面,也更加均衡,同時在近距離爆發上擁有不弱於scw的爆發力。配件方面根據喜好自行調整,但剛需23發彈夾。我認爲kv9對於後座力配件沒有那麼剛需,只要會一些控槍就能夠將整體後座力控制在一個平穩的水平。
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