引子
解散九天後,我們又復活了
盒友們大家好,之前在4.1發佈文章後,有好多人在玩家羣裏問我們是不是解散了,還要線下堵橋,嚇得我們把工作室的電風扇焊死了(bushi)。
只要電風扇還掛着,我們就能接着幹活。
今天我們不再整活,而是要告訴大家:我們正在做的科幻懸疑解謎遊戲 《餘燼列車》 ,Steam商店頁面已經正式公開了。下面露露子將再次爲大家詳細介紹一下這是一個什麼樣的遊戲。
故事背景
時間設定在人類即將走向寰宇的新世紀。你將扮演新晉研究員 Miallai,進入巨型企業 COSMIC,表面上的理由很簡單——追尋父親當年留下的足跡。
多年以前,一場變故完全改變了你的生活:
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由於名爲 「ember」 的入侵事件突然爆發,聯網設備大面積失靈,損失和傷亡都不小。而入侵者沒有留下任何可追蹤的痕跡。唯一的線索,是在某處封閉已久的祕密設施深處,憑空出現了一個巨大的正二十面體。

這個物體是什麼?從哪來?和 ember 事件有什麼關係?公司高層顯然知道些什麼,但沒有人打算告訴你。
於是你跟着那位看起來過分年輕能幹的組長 Octo,一頭扎進了設施深處。而 Octo 這個人——明明是新上司,卻讓你在第一次見面時湧上一種說不清的熟悉感。

故事的核心懸念就兩條:ember 事件的真相是什麼,以及你和 Octo 之間,到底有過怎樣的過去。
敘事是線性推進的,帶輕百合要素。不會硬貼,更像兩個人在幽閉的實驗室裏一起翻舊賬,順便把對方沒說完的話補上。
玩法特色
我們在遊戲前後兩段設置了不同的玩法:
前期——解謎爲主。
核心機制取材於量子糾纏的概念。你需要同時操控兩個自旋相反的粒子,通過調整磁場、利用電場等手段,讓它們分別抵達目標位置。聽起來有點抽象,實際玩起來更接近邏輯推演類的 puzzle,不是考反應速度的那種。

這部分的設計目標很明確:讓你在日常研究工作的氛圍裏,慢慢代入 Miallai 的視角,順便熟悉設施裏那些奇奇怪怪的設備。
後期——玩法會展開。
隨着劇情推進,舊實驗設施陸續解鎖,會加入模擬經營和彈幕戰的內容。不是突然畫風突變那種,而是和故事設定綁在一起的——你在設施裏做的事情,和劇情要揭開的祕密是同一件事。
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我們不想做成那種「什麼類型都塞一點」的大雜燴,所以每個玩法系統都儘量讓它在敘事上有存在的理由。
視聽音樂
美術是乾淨的 2D 近未來風格。實驗室、走廊、設備間,整體基調偏冷,但角色立繪和表情細節把溫度拉回來了——尤其是 Octo 組長,工作時和摸魚時的反差已經有人提前畫好表情包了。
音樂部分,包含二十餘首原創合成器純音樂,外加一首人聲演唱的原創曲。我們希望遊戲的音樂能夠帶給大家沉浸式的體驗,讓大家帶入遊戲中認真琢磨謎題,體會遊戲的樂趣。
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最後簡單講兩句
《餘燼列車》不是什麼驚天動地的 3A 大作,就是幾個人窩在電漿落裏,把想講的故事一點點摳出來的作品。它節奏不快,也沒有滿屏的數值跳,更多是希望你在下班下課之後坐下來,跟着 Miallai 和 Octo 走完這段旅程。
Steam 頁面已經開放,歡迎提前加入願望單——這對電漿落來說真的非常非常重要。
遊戲交流羣:866205863,羣裏會同步開發進度、偶爾我們日常開發的小劇場。
哦對了,Octo 組長讓我轉告大家一句話:
「也許你也有機會當組長呢——不過得等到我殉職之後。」
組長真是挺溫柔的一個人(大概)。
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