东北大学独游工作室新游《余烬列车》现已上架Steam商店!

引子

解散九天后,我们又复活了

盒友们大家好,之前在4.1发布文章后,有好多人在玩家群里问我们是不是解散了,还要线下堵桥,吓得我们把工作室的电风扇焊死了(bushi)。

只要电风扇还挂着,我们就能接着干活。

今天我们不再整活,而是要告诉大家:我们正在做的科幻悬疑解谜游戏 《余烬列车》 ,Steam商店页面已经正式公开了。下面露露子将再次为大家详细介绍一下这是一个什么样的游戏。

故事背景

时间设定在人类即将走向寰宇的新世纪。你将扮演新晋研究员 Miallai,进入巨型企业 COSMIC,表面上的理由很简单——追寻父亲当年留下的足迹。

多年以前,一场变故完全改变了你的生活:

由于名为 「ember」 的入侵事件突然爆发,联网设备大面积失灵,损失和伤亡都不小。而入侵者没有留下任何可追踪的痕迹。唯一的线索,是在某处封闭已久的秘密设施深处,凭空出现了一个巨大的正二十面体

这个物体是什么?从哪来?和 ember 事件有什么关系?公司高层显然知道些什么,但没有人打算告诉你。

于是你跟着那位看起来过分年轻能干的组长 Octo,一头扎进了设施深处。而 Octo 这个人——明明是新上司,却让你在第一次见面时涌上一种说不清的熟悉感。

故事的核心悬念就两条:ember 事件的真相是什么,以及你和 Octo 之间,到底有过怎样的过去。

叙事是线性推进的,带轻百合要素。不会硬贴,更像两个人在幽闭的实验室里一起翻旧账,顺便把对方没说完的话补上。

玩法特色

我们在游戏前后两段设置了不同的玩法

前期——解谜为主。

核心机制取材于量子纠缠的概念。你需要同时操控两个自旋相反的粒子,通过调整磁场、利用电场等手段,让它们分别抵达目标位置。听起来有点抽象,实际玩起来更接近逻辑推演类的 puzzle,不是考反应速度的那种。

这部分的设计目标很明确:让你在日常研究工作的氛围里,慢慢代入 Miallai 的视角,顺便熟悉设施里那些奇奇怪怪的设备。

后期——玩法会展开。

随着剧情推进,旧实验设施陆续解锁,会加入模拟经营弹幕战的内容。不是突然画风突变那种,而是和故事设定绑在一起的——你在设施里做的事情,和剧情要揭开的秘密是同一件事。

我们不想做成那种「什么类型都塞一点」的大杂烩,所以每个玩法系统都尽量让它在叙事上有存在的理由。

视听音乐

美术是干净的 2D 近未来风格。实验室、走廊、设备间,整体基调偏冷,但角色立绘和表情细节把温度拉回来了——尤其是 Octo 组长,工作时和摸鱼时的反差已经有人提前画好表情包了。

音乐部分,包含二十余首原创合成器纯音乐,外加一首人声演唱的原创曲。我们希望游戏的音乐能够带给大家沉浸式的体验,让大家带入游戏中认真琢磨谜题,体会游戏的乐趣。

最后简单讲两句

《余烬列车》不是什么惊天动地的 3A 大作,就是几个人窝在电浆落里,把想讲的故事一点点抠出来的作品。它节奏不快,也没有满屏的数值跳,更多是希望你在下班下课之后坐下来,跟着 Miallai 和 Octo 走完这段旅程。

Steam 页面已经开放,欢迎提前加入愿望单——这对电浆落来说真的非常非常重要。

游戏交流群:866205863,群里会同步开发进度、偶尔我们日常开发的小剧场。

哦对了,Octo 组长让我转告大家一句话:

「也许你也有机会当组长呢——不过得等到我殉职之后。」

组长真是挺温柔的一个人(大概)。

加入我们

玩家群:866205863(欢迎来玩,催更也行)

小黑盒:关注我 @电浆落独游工作室,第一时间获取动态

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com