《影之刃零》製作人梁其偉今日發文稱,遊戲正在緊鑼密鼓地進行最後階段的研發工作。在有限的時間內,希望把握所有可獲得的資源,將各項表現做到能力範圍內的最好。
他透露,遊戲刪除了一些內容,爲了集中資源強化核心內容:劇情文本,角色模型,動作表現,戰鬥與養成機制…… 此外還有大量的本地化,機型適配和性能優化工作需要完成。總的來說,一個充滿刀光劍影和光怪陸離元素的原創武俠世界正在逐步成型。
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他強調,目前爲止,所有內容都在人類藝術家的手中完成,團隊不會使用任何可能改變藝術家創作原意的 AI 圖形技術:
中英雙語的配音經過各自語言的配音演員和導演的千錘百煉,並有完整口型匹配。
我們武器原型來自浩如煙海的中國傳統武器庫,有時爲了理解武器的重量和長度對動作的影響,我們會請鑄劍師來實際鑄造它。
我們的武打動作由二十幾位極富經驗的功夫演員們動捕而來。爲了學習最地道的招式,我們還去請教傳統門派的傳承人。如果需要製作劍法,我們就從峨眉山請來劍術大師,如果需要製作舞獅,我們就從廣東請來舞獅大師。
當然,我們還走訪了大量美麗的景點,從福建的宗祠到浙江的古鎮,甚至是北京的舊鋼鐵廠。我們把這些景點掃描了下來,並以不可思議的方式進行重新組合 —— 以便完成一種由我們原創並定義的美術品類,武俠朋克。
此外,我們的遊戲中有一批引導性的地圖,這部分不但不是 AI,連 cg 繪畫都不是—— 來自中央美術學院國畫系的一批研究生青年藝術家們用毛筆和宣紙繪製了它們。
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