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近日,莉莉絲旗下放置卡牌遊戲《劍與遠征》(AFK Arena)國際服迎來公測七週年。
根據 AppMagic 數據,該遊戲在 Google Play 和 App Store 雙平臺全球累計營收已突破 15 億美元(約合人民幣102.48億元)。
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《劍與遠征》於 2019 年 4 月 9 日全球發佈後迅速走紅,上線首月狂攬 1210 萬美元流水,首年總收入更是高達 4.67 億美元。上線初期,流水連續四個月保持增長,並在 2020 年初迎來爆發,當年 1 月創下了單月收入 1.05 億美元的歷史峯值。
儘管單月收入峯值出現在上線首年,但從 AppMagic 統計的年度數據表現來看,疫情期間纔是其收入高點。遊戲於 2020 年 4 月正式進入第二年,在這一年創造了 5.28 億美元的收入。也就是說,《劍與遠征》在短短兩年內流水就逼近了 10 億美元的大關。
在《劍與遠征》《萬國覺醒》等爆款的帶動下,莉莉絲一度成爲國內最具盈利能力的遊戲公司之一。業績高增長之下,團隊激勵也頗爲可觀。據悉, 2021 年《劍與遠征》項目組年終分紅達 1.9 億元,按約 90 人計算,人均分紅超過 211 萬元。
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國內市場佔據增長主導地位
從營收地區分佈來看,《劍與遠征》在國內市場表現最爲突出。據統計,32% 的移動端收入來自中國市場,其次是美國(24%);韓國佔比 11%、日本佔比 10%。
值得注意的是,《劍與遠征》直到 2020 年 1 月纔在國內上線。國服上線當月,國內市場貢獻了高達 81% 的流水佔比。儘管在國內的上線時間晚於全球大多數地區,但在遊戲運營的首年,中國市場依然貢獻了高達 47% 的移動端總收入。
續作《劍與遠征:啓程》(AFK Journey)也採取了類似發行策略,先在海外市場上線並站穩腳跟,隨後纔回歸本土市場實現營收爆發。
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不過隨着遊戲步入生命週期中後期,中國市場對全球總收入的貢獻率在運營第二年降至 31%,此後持續下滑;同時,遊戲的整體收入也經歷了連續五年的自然回落。自 2025 年 4 月的六週年以來,《劍與遠征》在全球又獲得了 2880 萬美元的收入,其中 420 萬美元來自中國市場。
需要說明的是,如果計入 Steam 版本以及國內第三方安卓應用商店等渠道的收入,《劍與遠征》的實際總收入可能會更高。
在變現方式上,莉莉絲主要通過抽卡機制、訂閱服務、禮包銷售等實現收入,同時遊戲內廣告也爲整體營收提供了補充。
爲慶祝上線七週年,遊戲於 4 月 7 日推出了版本更新,帶來了全新的角色和“異界垂釣”等新模式,併爲玩家提供了詳盡的年度數據回顧功能。
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儘管收入有所自然下滑,但從累計規模來看,《劍與遠征》依然是莉莉絲旗下吸金能力第二強的手遊,僅次於《萬國覺醒》。
而自 2024 年發佈以來,續作《劍與遠征:啓程》的收入表現已成功接棒並超越《劍與遠征》,在 2025 年實現接近翻倍增長。

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