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近日,莉莉丝旗下放置卡牌游戏《剑与远征》(AFK Arena)国际服迎来公测七周年。
根据 AppMagic 数据,该游戏在 Google Play 和 App Store 双平台全球累计营收已突破 15 亿美元(约合人民币102.48亿元)。
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《剑与远征》于 2019 年 4 月 9 日全球发布后迅速走红,上线首月狂揽 1210 万美元流水,首年总收入更是高达 4.67 亿美元。上线初期,流水连续四个月保持增长,并在 2020 年初迎来爆发,当年 1 月创下了单月收入 1.05 亿美元的历史峰值。
尽管单月收入峰值出现在上线首年,但从 AppMagic 统计的年度数据表现来看,疫情期间才是其收入高点。游戏于 2020 年 4 月正式进入第二年,在这一年创造了 5.28 亿美元的收入。也就是说,《剑与远征》在短短两年内流水就逼近了 10 亿美元的大关。
在《剑与远征》《万国觉醒》等爆款的带动下,莉莉丝一度成为国内最具盈利能力的游戏公司之一。业绩高增长之下,团队激励也颇为可观。据悉, 2021 年《剑与远征》项目组年终分红达 1.9 亿元,按约 90 人计算,人均分红超过 211 万元。
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国内市场占据增长主导地位
从营收地区分布来看,《剑与远征》在国内市场表现最为突出。据统计,32% 的移动端收入来自中国市场,其次是美国(24%);韩国占比 11%、日本占比 10%。
值得注意的是,《剑与远征》直到 2020 年 1 月才在国内上线。国服上线当月,国内市场贡献了高达 81% 的流水占比。尽管在国内的上线时间晚于全球大多数地区,但在游戏运营的首年,中国市场依然贡献了高达 47% 的移动端总收入。
续作《剑与远征:启程》(AFK Journey)也采取了类似发行策略,先在海外市场上线并站稳脚跟,随后才回归本土市场实现营收爆发。
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不过随着游戏步入生命周期中后期,中国市场对全球总收入的贡献率在运营第二年降至 31%,此后持续下滑;同时,游戏的整体收入也经历了连续五年的自然回落。自 2025 年 4 月的六周年以来,《剑与远征》在全球又获得了 2880 万美元的收入,其中 420 万美元来自中国市场。
需要说明的是,如果计入 Steam 版本以及国内第三方安卓应用商店等渠道的收入,《剑与远征》的实际总收入可能会更高。
在变现方式上,莉莉丝主要通过抽卡机制、订阅服务、礼包销售等实现收入,同时游戏内广告也为整体营收提供了补充。
为庆祝上线七周年,游戏于 4 月 7 日推出了版本更新,带来了全新的角色和“异界垂钓”等新模式,并为玩家提供了详尽的年度数据回顾功能。
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尽管收入有所自然下滑,但从累计规模来看,《剑与远征》依然是莉莉丝旗下吸金能力第二强的手游,仅次于《万国觉醒》。
而自 2024 年发布以来,续作《剑与远征:启程》的收入表现已成功接棒并超越《剑与远征》,在 2025 年实现接近翻倍增长。

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