戰士卡牌:
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擒拿喜提刪除,這張卡需要本回合不停打出格擋造成傷害,與勢不可擋能力重複不說,觸發前置條件也比較多。現在擒拿已被刪除。
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巨像這張大家都認爲非常強的防禦卡,現在降低了稀有度,從稀有變爲罕見卡,這張卡與衆多易傷卡配合,可以大大降低防禦端壓力。比如挑釁+巨像。這也一定程度上解決了戰士防禦端罕見卡池防禦力不足的問題。
另外,稀有卡池裏加入了一張叫做“時候未到”的卡,該卡是單純的回血能力,可以恢復10(13)點生命,能夠一定程度上降低道中戰損。但實戰效果如何,還需要驗證。2費看起來挺高的。
獵人:
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獵人的速行者在上個版本中削弱了傷害,從2(3)調整爲1(2),這個版本認爲削弱過多,進行了小重做。
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現在的速行者升級前後都是2點傷害,但升級後,給了一個固有詞條。可以在開局中就拿到手中。(羣蛇形態:我沒啥好說的)
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跟進的稀有度進行了調整,從罕見變爲普通牌,效果也進行了重做。也是解決觸發方式比較繁複的問題。銘記死亡傷害進行了上調,從8(10)提升爲9(11)。
雜技的稀有度從普通變爲了罕見,更難入手了。
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跟進重做後,如果手牌多餘5張,則可以額外命中一次。告別了與虛弱相關的效果。
儲君
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儲君僅有遺物進行了調整,原先和武器庫一樣綁定了無色牌,現在只要生成牌就可以獲得2點格擋。
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先古之民 涅奧
開局遺物增加了三種豐富遊戲性。
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涅奧的骨頭可以獲得兩個隨機涅奧的其它遺物,但會給牌組塞兩張詛咒。非常有挑戰性,塞個詛咒珍珠+沉重石板,那就是3詛咒開局(極端情況),美滋滋。
藥瓶皮套給2瓶藥水喝一個藥水欄位,直接對沖進階4“收緊腰帶”的負面效果。
羽翼之靴,可以跳路線3次,我認爲這玩意是上代就有的神器!誰懂跳精英享受雙火堆的救贖感?
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不過爲啥歸涅奧了涅?
以下爲怪物調整:
時間緊任務重,下面的沒有經過實測,總之就是1層的戰鬥壓力一定程度上下降了。
移除蜂巢(Hive)中的「隧道雙人組(Tunneling Twosome)」戰鬥
削弱「活霧(Living Fog)」:不再隨時間增加生成炸彈的數量
削弱「潛伏蟲羣(Skulking Colony)」:生命值從 74 (79) 下調至 70 (75)
削弱「伯多尼斯(Byrdonis)」:生命值從 91 (99)-94 (99) 下調至 81 (90)-84 (90)
削弱「守門人(Doormaker)」:
整體傷害數值下調,技能組調整以更貼合其能力設定
不再施加負面效果
獲得的力量值降低
守門人保留了其棘手的能力,但通過多項改動讓戰鬥更可控、壓迫感更低。此外,我已開始着手降低第 1 幕的難度,長期計劃是將部分難度從第 1 幕轉移到第 3 幕。「潛伏蟲羣」的改動預計是近期最後一次調整,小幅生命值下調讓玩家在飛昇 8 難度下可以提前一回合擊殺它。
這就是本期的全部內容了。
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