NVIDIA 應用穩定版新增 DLSS 4.5 動態幀生成覆蓋功能
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英偉達已將 DLSS 4.5 應用端覆蓋功能退出測試階段。
該公司表示,最新版 NVIDIA 應用更新,已向所有用戶開放完整的 DLSS 4.5 功能套件,該功能在上週僅通過可選測試版向用戶開放。
英偉達稱,用戶可在「圖形」選項卡中全局啓用該功能,也可針對單個遊戲單獨開啓,之後選擇目標最大刷新率或自定義幀率目標。同時官方表示,動態模式目前暫不兼容幀率限制器與垂直同步。
英偉達還通過本次應用更新,推出 5 倍、6 倍多幀生成選項。
本次更新還爲 RTX 40 系、RTX 50 系顯卡帶來全新幀生成模型。
英偉達表示,該模型會在支持的遊戲中調用額外引擎數據,在幀生成開啓時,提升小地圖、靜態界面及其他 UI 組件的清晰度。
注:
延遲降低是310.6.0FG dll的影響,A預設或B預設都可以享受,B預設只在受支持的遊戲引擎的20個遊戲中對UI等元素有優化。
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此次更新也延續了英偉達的應用端 DLSS 升級策略,無需等待遊戲原生補丁。英偉達在最新適配公告中提到,部分遊戲已可通過該應用升級 DLSS 相關功能,包括全新超分辨率與動態多幀生成選項。
若你此前使用應用測試版,退出測試並重啓應用,即可安裝本次更新。
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NVIDIA 應用 11.0.7 更新內容
DLSS 4.5 動態多幀生成現已正式上線
RTX 50 系顯卡升級至 DLSS 4.5 動態幀生成。選擇「動態」模式,可在遊戲中根據目標幀率智能調整生成幀數,平衡幀率、畫質與操作響應速度。
RTX 50 系顯卡新增 DLSS 4.5 5 倍、6 倍多幀生成模式,提升光追遊戲 4K 幀率;搭配 NVIDIA Reflex,可在生成額外幀數的同時,最小化對操作響應的影響。
爲 RTX 50 系、RTX 40 系顯卡更新 DLSS 4.5 幀生成模型,通過調用部分遊戲的額外引擎數據優化遊戲內 UI,提升靜態界面的視覺效果與清晰度。
使用 ShadowPlay 想要獲得最佳畫質與峯值性能,需安裝最新 GeForce 遊戲就緒驅動。
功能入口:圖形 > 程序設置 > 驅動設置 > DLSS 覆蓋 - 幀生成模式。
自動着色器編譯(測試版)
系統閒置時自動重新編譯 DirectX 12 着色器,減少驅動更新後遊戲運行時的着色器編譯卡頓。
控制面板更新
在「系統 > 顯示器 > 顯示屬性」中新增自定義分辨率功能。
修復問題
懸浮窗
修復客戶端更新後性能統計顯示 N/A 的問題
修復閒置時 CPU 數據閃爍的問題
修復切換設備後麥克風選擇恢復默認的問題
修復無法用小鍵盤設置懸浮窗快捷鍵的問題
圖形設置
修復全局設置缺失 NVIDIA 流暢運動選項的問題
修復應用內分辨率更改無法在遊戲生效的問題

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