DLSS 4.5 动态帧生成、6倍与5倍帧生成现已在稳定版APP中推出

NVIDIA 应用稳定版新增 DLSS 4.5 动态帧生成覆盖功能

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英伟达已将 DLSS 4.5 应用端覆盖功能退出测试阶段。

该公司表示,最新版 NVIDIA 应用更新,已向所有用户开放完整的 DLSS 4.5 功能套件,该功能在上周仅通过可选测试版向用户开放。

英伟达称,用户可在「图形」选项卡中全局启用该功能,也可针对单个游戏单独开启,之后选择目标最大刷新率或自定义帧率目标。同时官方表示,动态模式目前暂不兼容帧率限制器与垂直同步。

英伟达还通过本次应用更新,推出 5 倍、6 倍多帧生成选项。

本次更新还为 RTX 40 系、RTX 50 系显卡带来全新帧生成模型。

英伟达表示,该模型会在支持的游戏中调用额外引擎数据,在帧生成开启时,提升小地图、静态界面及其他 UI 组件的清晰度。

注:

延迟降低是310.6.0FG dll的影响,A预设或B预设都可以享受,B预设只在受支持的游戏引擎的20个游戏中对UI等元素有优化。

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此次更新也延续了英伟达的应用端 DLSS 升级策略,无需等待游戏原生补丁。英伟达在最新适配公告中提到,部分游戏已可通过该应用升级 DLSS 相关功能,包括全新超分辨率与动态多帧生成选项。

若你此前使用应用测试版,退出测试并重启应用,即可安装本次更新。

NVIDIA 应用 11.0.7 更新内容

DLSS 4.5 动态多帧生成现已正式上线

  1. RTX 50 系显卡升级至 DLSS 4.5 动态帧生成。选择「动态」模式,可在游戏中根据目标帧率智能调整生成帧数,平衡帧率、画质与操作响应速度。

  2. RTX 50 系显卡新增 DLSS 4.5 5 倍、6 倍多帧生成模式,提升光追游戏 4K 帧率;搭配 NVIDIA Reflex,可在生成额外帧数的同时,最小化对操作响应的影响。

  3. 为 RTX 50 系、RTX 40 系显卡更新 DLSS 4.5 帧生成模型,通过调用部分游戏的额外引擎数据优化游戏内 UI,提升静态界面的视觉效果与清晰度。

  4. 使用 ShadowPlay 想要获得最佳画质与峰值性能,需安装最新 GeForce 游戏就绪驱动。

  5. 功能入口:图形 > 程序设置 > 驱动设置 > DLSS 覆盖 - 帧生成模式。

自动着色器编译(测试版)

系统闲置时自动重新编译 DirectX 12 着色器,减少驱动更新后游戏运行时的着色器编译卡顿。

控制面板更新

在「系统 > 显示器 > 显示属性」中新增自定义分辨率功能。

修复问题

悬浮窗

  • 修复客户端更新后性能统计显示 N/A 的问题

  • 修复闲置时 CPU 数据闪烁的问题

  • 修复切换设备后麦克风选择恢复默认的问题

  • 修复无法用小键盘设置悬浮窗快捷键的问题

图形设置

  • 修复全局设置缺失 NVIDIA 流畅运动选项的问题

  • 修复应用内分辨率更改无法在游戏生效的问题

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