索尼 CEO 談公司轉型:“放棄電視業務,押注遊戲動漫證明我們是對

索尼集團總裁兼 CEO 十時裕樹(Hiroki Totoki)在接受彭博社採訪時,談及了公司的轉型歷程。這家日本巨頭已從最初的電子製造商,成功轉型爲全球娛樂公司。

索尼的轉型始於 2013 年的危機時期,當時公司因財務業績下滑、員工流失,被迫做出改變。來自韓國和中國的競爭對手進一步加劇了壓力,這些競爭對手依靠大規模生產降低價格,索尼難以跟上這一節奏。爲此,索尼放棄了部分生產業務,包括 BRAVIA 電視部門,並與 TCL 建立合作伙伴關係。事實證明,押注娛樂領域的決策十分成功。

十年前,遊戲、電影和音樂業務僅佔公司總收入的 30% 左右,如今這一比例已超過 60%,其中 PlayStation 業務佔比最大。十時裕樹表示,索尼的目標是成爲“最佳遊戲平臺”和“最佳發行平臺”,同時加強與發行商的聯繫,發展自有工作室。

他還提到,動漫人氣持續上升,Crunchyroll 平臺在打擊盜版方面發揮着重要作用,音樂版權目錄也爲公司帶來穩定收入。這位 CEO 還坦言,自己並非遊戲愛好者,更偏愛電視劇和音樂,尤其喜歡綠洲樂隊。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com