索尼 CEO 谈公司转型:“放弃电视业务,押注游戏动漫证明我们是对

索尼集团总裁兼 CEO 十时裕树(Hiroki Totoki)在接受彭博社采访时,谈及了公司的转型历程。这家日本巨头已从最初的电子制造商,成功转型为全球娱乐公司。

索尼的转型始于 2013 年的危机时期,当时公司因财务业绩下滑、员工流失,被迫做出改变。来自韩国和中国的竞争对手进一步加剧了压力,这些竞争对手依靠大规模生产降低价格,索尼难以跟上这一节奏。为此,索尼放弃了部分生产业务,包括 BRAVIA 电视部门,并与 TCL 建立合作伙伴关系。事实证明,押注娱乐领域的决策十分成功。

十年前,游戏、电影和音乐业务仅占公司总收入的 30% 左右,如今这一比例已超过 60%,其中 PlayStation 业务占比最大。十时裕树表示,索尼的目标是成为“最佳游戏平台”和“最佳发行平台”,同时加强与发行商的联系,发展自有工作室。

他还提到,动漫人气持续上升,Crunchyroll 平台在打击盗版方面发挥着重要作用,音乐版权目录也为公司带来稳定收入。这位 CEO 还坦言,自己并非游戏爱好者,更偏爱电视剧和音乐,尤其喜欢绿洲乐队。

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