近日,海外用戶透露,印尼通信與數字化部認爲,Steam等平臺反對IGRS遊戲分級制度的核心動力源於商業利益。
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他指出,印尼擁有約7000萬兒童羣體,一旦嚴格執行分級,平臺將因失去這部分潛在用戶而面臨嚴重的“財富暴跌”。
難道印尼兒童人均Steam?哪怕是歐美都不敢這樣想,這種思維很虧遭到大範圍吐槽:
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這一觀點隨即在玩家社區引發了大規模的駁斥與討論,輿論呈現出明顯的對立態勢。評論區的主要觀點認爲,Onno作爲專業人士卻嚴重誤判了Steam在印尼的實際受衆,指出Steam在當地屬於典型的小衆PC玩家羣體,並非兒童的主要聚集地。
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玩家們普遍反饋,這種將“行政監管不力”包裝成“平臺貪婪”的論調,完全忽視了目前分級系統在技術執行上的種種漏洞。
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在梳理出的分觀點中,社區意見主要集中在三個方面。首先是用戶畫像的錯位,大量評論指出印尼兒童主要活躍在移動端手遊,而Steam用戶大多爲擁有信用卡的成年人;
其次是經濟能力的質疑,認爲印尼未成年人普遍缺乏在Steam消費的能力,平臺營收並不依賴兒童;
最後是針對政策本身的批評,玩家認爲IGRS系統目前的邏輯極其混亂,官方專家在不瞭解遊戲生態的情況下強推政策,只會導致合規成本轉嫁給玩家,甚至引發大規模鎖區。
玩家有的吐槽,沒有中日韓的命,卻得了中日韓的病
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而且被人吐槽,IGRS對Steam重拳出擊,對手遊我唯唯諾諾,說白了,還是捏軟柿子,因爲手遊玩的人太多了,一旦動了,可能出事,但Steam,本來印尼就少,無所謂。
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背景顯示,印尼通信與數字化部(Komdigi)推行的IGRS分級制度要求所有在印尼分發的數字遊戲必須獲得官方認證。
然而,由於目前Steam上的分級主要依賴開發者自測,導致系統集成初期極度混亂。
資深玩家擔心,這種不成熟的行政干預最終會導致大量未分級遊戲在印尼區被強制下架(即RC拒絕分級),甚至重演此前因監管政策引發的大規模封鎖風波。
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