如果說如今戰錘的銀河霸主是苦苦支撐的人類帝國,那上一代銀河霸主則毫無疑問是依靠網道從天堂之戰後統治着整個銀河系無數世紀的艾達靈族。然而隨着色孽的一聲啼哭,偉大的靈族帝國瞬間崩潰,只剩下少數遺民在銀河苟延殘喘。
在死神軍登上銀河舞臺之前,艾達靈族可謂真正意義上的路邊一條。整個種族承受着色孽無窮無盡的追殺,並且受困於正常生育的困難人口幾乎無法增長,幾乎無力在任何戰場上發起大型戰役。特別是隨着伊揚登方舟的隕落,最後一次重建靈族帝國的嘗試也宣告失敗,靈族成了宇宙老鼠,靠着網道和各個種族捉迷藏。但是爛船也有三斤釘,曾經的銀河帝國留下的遺民有着怎樣的戰爭能量呢?就按我個人理解結合規則書,劃分一下戰錘靈族各派系單位大概在什麼戰力區間(我個人並非靈族玩家,認知肯定有出入)。
大致上來講,靈族的起點就是帝國星界軍精銳這一級別,從戰力水平上大概可以分爲
炮灰民兵(10分/個)
精銳戰士(20分/個)
領主司戰(60—90分/個,100分一般是英雄單位)
戰爭機械(120分以上)這個等級僅供參考,因爲載具裏面還要塞人,不好計算
帝國餘暉(背景設定的特殊單位,不屬於常規單位)
五個等級,因爲靈族實際上是有多個派系的,他們的單位比較複雜多樣我們分開細講。
炮灰民兵:起始就是不少種族的終點,炮灰也是合格的戰士
是的,儘管靈族的人口如此捉襟見肘,但是40k時代的殘酷性決定了即使是這種情況炮灰或者民兵也是必要的。但是因爲靈族的初始屬性(反應速度,力量,靈活性都是極其優秀的;一個成年靈族不需要任何改造就能躲過化學能加速的步槍子彈),即使是作爲炮灰的羣體也有着其他種族的正規軍精銳的戰力。
陰謀團武士:量產的炮灰

黑心陰謀團武士-10人只要110分,和克里格工兵或者卡舍津是一模一樣的;雖然脆不可言,但是畢竟黑暗靈族是一個主要依靠和載具配合的派系,不得不說這單位的鎧甲純好看,實戰爛到家了。順便一提,靈族海盜絕大部分基礎單位也是這種垃圾裝備
陰謀團武士是黑暗靈族(他們並不這麼自稱)的基礎單位,和他相似的還有巫靈和血伶人僕役。陰謀團是黑暗靈族社會中最基礎的組成單位,絕大部分黑暗靈族都是某個陰謀團的成員,但這不代表“武士”不是炮灰。不同於自然生育的天選兒,絕大部分武士誕生於血憐人的人造子宮,他們的靈魂脆弱不堪,隨時會被色孽奪走,加入陰謀團搶劫靈魂即是他們的本性也是無奈之舉。
在戰鬥力上這羣“武士”並不好看。孱弱的護甲和爲製造痛苦而非殺敵研製的毒晶武器,導致如果和哪怕是星界軍普通部隊正面交戰也會變得不堪一擊,儘管可以通過快進快出的襲擾減小自己的劣勢,但是總體上戰鬥力和帝國的精銳星界軍完全是同一層次。但是這只是他們的起點,他們中的佼佼者可以很快成長到下一個等級。巫靈和血伶人僕役的來源也差不多,只是他們屬於黑暗靈族的其他體系。
勇敢的民兵:守護者

守護者(Guardian)-11模型100分,比陰謀團還便宜點。不過桌面存在感基本上沒有,畢竟大家都在玩支派武士,某個燒烤人登場率都快百分百了。不過相對來說雖然都是炮灰,方舟靈族動員普通人大部分時候還是迫不得已而非故意如此。
守護者是方舟世界的民兵組織之一,負責在極端時刻保衛家園,在平時方舟的居民以平民身份生活,但是所有成年人也必須進行一定的軍事訓練,隨時準備以守護者的身份參戰。在一些方舟世界中,因爲支派戰士的數量過於稀少,守護者成爲了他們主要的士兵構成。守護者並不是單一的步兵,他們還被要求學會駕駛戰爭載具在戰場中支援其他人。守護者部隊一般會分爲兩大類,以靈活戰術著稱的守護者後衛(Guardian Defenders)與專注進攻戰的風暴守護者(Storm Guardians)。
儘管他們的裝備比陰謀團的武士略好一些(不再是裸奔級別),但是因爲沒什麼戰鬥經驗,實際戰鬥的效率其實非常一般。
銀河遊蕩的浪子:遊俠

《流放者之道》的主角Aradryan-儘管遊俠的有名人物數不勝數,但是他們真的5模型才55分;只能說這個羣體的上下限差別比星際戰士內部還大
沒錯,遊俠也在這。雖然遊俠堪稱整個靈族在40k給所有種族的刻板印象之一(另一個刻板印象是海盜),但是遊俠只是一種生存方式,選擇這種生存方式不代表你會變成超人。遊俠是靈族方舟世界的偵查兵,但是他們也是拋棄了道途之人。儘管其中強者源源不絕,但是除了一把好槍。靈族遊俠並沒有什麼可稱道的裝備優勢,當他們不得不和敵人正面戰鬥時,顯得更是無比脆弱。
精銳戰士:道途之上人人都是阿斯塔特
這一級別最大的特色就是人均阿斯塔特(便宜了一點點,阿斯塔特均分25)。也是最好的代表了遠古靈族帝國的上限有多恐怖:只需要良好的訓練和配套的裝備,就可以量產阿斯塔特級別的戰士;不需要麻煩的改造也不需要特殊的護甲,一切裝備在帝國體系裏都是常規制品。這也難怪哪怕是黑暗科技時代的人類也不敢過於挑釁下坡路階段的靈族帝國。
方舟靈族的中流砥柱:支派武士

支派武士大集結-支派武士有足足九個派系兩位數的變種棋子,是整個方舟靈族軍表核心中的核心;平均分數雖然是20分,但是規則多樣還有配套載具,配裝靈活程度和阿斯塔特有的一比——剛好戰力也對標阿斯塔特
因爲被色孽詛咒,每個方舟靈族從誕生就要選擇一條路作爲自己的“道途”(也可以理解爲職業),其中,選擇了戰爭作爲道途的,就是支派武士。支派武士構成了艾達靈族軍隊的精英核心。每一位支派武士都是戰士之道的虔誠信徒,他們被訓練成戰神凱恩的不同戰鬥形態,並將專注於精通一種單一的戰鬥風格,捨棄所有其他技能。九大支派最大的共同點是他們都被靈族帝國時代的科技和載具全面武裝,無論是正面還是突襲,他們都是銀河系中毫無疑問的精銳之師。唯一的問題就是數量,哪怕是目前已知支派武士最多的幾個方舟,其支派武士總數也不可能破萬,這導致實際上靈族不具備全面戰爭的能力。

鳳凰領主-支派的創立者就是鳳凰領主,他們無一不是強大的戰士,他們的戰鬥風格被後人學習模仿,就是支派的來源。目前已知的最古老鳳凰領主是阿蘇曼,他在靈族帝國崩潰之時逃離了帝國,他創建的支派至今仍是人數最多的一隻。儘管大部分鳳凰領主不知所蹤,但是可以確信還有不止一位仍存於世。
屠夫與保鏢:夢魘

屠夫-標準的20分單位,和幽魂一近一遠組成了黑暗靈族的精英部隊。不過哥們真不是支派武士?好像啊
夢魘是黑暗靈族的僱傭軍成員,與在方舟世界的支派戰士同行十分相似,他們致力於完美殺戮。在傭兵市場裏,夢魘的需求量非常之大,不論是作爲保鏢還是突擊隊,夢魘會爲任何有財力的僱主交付忠誠。夢魘癡迷於熟練掌握一種名叫克萊夫寬刃刀的單一刀片組成的近戰武器,他們將其化作自身的一部分作爲血手凱恩的僕人,夢魘從不對任何巫靈教派或陰謀團宣誓效忠,他們僅效忠於自己的戰爭神龕,這點和方舟世界的支派戰士極爲相似(可以說實際上夢魘就是一種支派武士,他們甚至不用額外的掠奪痛苦,就能保證靈魂的穩定,這證明了黑暗靈族實際上也可以走方舟靈族的道途)。
生化怪物:畸人

不放圖對大家都好-標準20分,但是血伶人家的東西屬於重口味級別了,大家聊聊完事了,R18都要加個G的含金量。
畸人是血伶人的殘次作品,作爲對最後價值的再利用送上戰場,他們無懼痛疼(廢話,黑艾達沒一個怕痛),沒有護甲卻堅固無比,正面可以迎着重火力把敵人撕成兩半。儘管如此,在繼承了靈族帝國時代技術的血伶人看來,這些東西無非是改造的不良品,需要在戰爭中消耗掉的素材,從這個細節也能看出巔峯時期的靈族帝國有多強大。
領主司戰:我以隕落諸神的名義
在這個級別中,不和神鬼扯上點關係幾乎不可能了。HQ(指揮)作爲戰錘桌面英雄的標杆分數,幾乎都是背景中的佼佼者。但在靈族中想要成爲英雄人物,則必須在靈能上有深厚造詣又或者某條道途抵達終點,哪怕是不敢使用靈能的黑暗靈族也是如此。
道途的終點:司戰

阿蘇焉支派司戰-75分單位,沒什麼好說的,桌面和先知(70分),是最大衆臉的HQ單位
司戰是少數方舟世界中歷經數百年走過多個道途的靈族,並且至少行走過一條戰士之道,有些還不僅僅只在一個神龕服役過,加入過多個神龕的司戰並不少見。先知與戰士們都對司戰抱有着崇高的敬意,他們對戰爭藝術的完美理解足以擔任全方舟的戰爭領袖,也因此他們所行走的這條道路被稱爲統御之道或是領袖之道。也就是說,司戰如同字面名字,是方舟靈族中掌管戰爭之人。
笑神的導演:劇團長

劇團長-75分單位,儘管丑角在桌面登場有所下降,但是毫無疑問是靈族劇情的核心,死神軍本質是笑神促成的,一切都和笑神的“終極玩笑”有關。
高階化身(High Avatars),也被稱爲阿達泰爾斯(Ardathairs),他們最大特點,就是他們負責扮演笑神本人,在整個劇團中,除了扮演黑暗王子(色孽)的那位,他是最重要的人物。儘管笑神喜怒無常,但是作爲目前唯一存活的靈族神,他的意志與力量都是真實的,劇團就是他的手腳,幫他完成他的“終極玩笑”。
血肉魔術師:血伶人

血伶人-60分的價格代表了hq單位下限,畢竟不是正經打架的羣體,血伶人更多的是靈族“科學家”
血伶人可怖且瘋狂的黑暗靈族血肉塑性師,幾乎每一個都在科摩羅的深淵中生活起碼有上千年了。比起執政官,他們纔是真正的黑暗靈族統治者,掌握了全盛時期靈族帝國科技的他們,在失去了靈能的黑暗靈族中不可或缺。順便一提,黑暗靈族從來不稱呼自己黑暗靈族,而是直接稱呼自己艾達,他們認爲自己纔是靈族帝國的繼承者(事實上也是,科摩羅本來就是靈族帝國的第二首都)。
血伶人往往會以“協會”爲單位,血伶人協會是這個畸形社會不可或缺的一部分,因爲黑暗靈族必須的再生程序和折磨都必須依靠他們,一個黑暗靈族是如何變成血伶人的尚不知其,它們都是來自遠古時代的靈族,即便是在長生的靈族之中,它們乾癟可怖的身軀代表了歲月的流逝。這也代表是,黑暗靈族這種扭曲痛苦的社會,纔是靈族帝國的真正面貌,也不奇怪爲什麼靈族帝國會養出色孽這個第四邪神了。
陰謀的盡頭:執政官

阿斯魯拜爾·維克特-最有名的執政官,科摩羅的明面統治者,價值100分(普通執政官85分)的大佬
執政官是黑暗靈族世俗權力的終點,不過儘管每個陰謀團的領袖都是執政官,但是科摩羅有太多的陰謀團,所以一般只認爲那些存在超過百年的陰謀團領袖,才配被稱爲執政官。儘管比起戰鬥,執政官恐怕更擅長權謀,但是任何認爲他們手無縛雞之力的傻瓜都會被輕鬆肢解,他們本質也是走完了戰鬥道途的強大戰士。
戰爭機械
這個級別只是小小提一下,因爲鴉船 (Venom)、掠奪者戰船 (Raider)、波浪蟒 (Wave Serpent)、焰晶坦克 (Fire Prism)等等載具實際上都是載人或者看裝備的。對於靈族而言,載的步兵不一樣載具的戰鬥力天差地別,這點和帝國特別是星界軍主要依靠載具本身戰鬥區別很大。
帝國餘暉:一窺帝國時代風采
這個級別最大的特點在於,他們幾乎都是靈族帝國或者方舟尚屬良好運行時代的遺產,不可再生,無法複製或者理論上可製造實際上已經不可行了。他們是曾經那個靈族帝國的餘燼,無一不顯示着艾達整個種族已經進入了死亡的倒計時,黑暗王子的倒數正在越來越近終點。
絕望的化身:幽冥騎士

幽冥騎士-435分,靠帥出名的單位,銷量基本上靠顏值貢獻,桌面戰鬥力神鬼二相性代表,經常和騎士對標但是實際上規則遠沒騎士完善
幽冥騎士是靈族循環符號的化身:生死輪迴總是交織在一起。如同規格較低的幽冥戰士一樣,騎士的軀殼內安放着清醒的死者靈魂,而位於胸腔的駕駛艙內則有一位活着的駕駛員。他們絕非靈族重型坦克或戰鬥機駕駛員那般普通身份的戰士,他們是雙生子,是稀有的存在。如果雙生子中的一個比另一個先死,倖存的雙生子會用他的餘生來駕駛一架幽冥騎士。死去雙子的靈魂被轉移到騎士胸前巨大的魂石當中,生者則在起背後的駕駛艙內陷入永久的恍惚之中。
而幽冥騎士的工作只有一個:尋找魂石。在那些被亞空間吞沒變爲惡魔樂園的老嫗世界,有着大量的魂石。而在新生兒越來越少的方舟世界,魂石是材料,是能量,是容器,是一切。沒有足夠魂石供應的方舟甚至會直接停擺,所謂的無限迴路實際上根本無法產出足夠的能量。方舟靈族所謂的“希望”,就是這樣脆弱甚至致命的玩笑。
諸神的碎片:凱恩化身

凱恩化身-桌面第一砍王,就是別問爲啥300分。用了之後基利曼是誰我不認識,人送外號大星神碎片
歡愉王子色孽剛出現時戰神凱恩就前去和色孽交戰了,但是結果未知,而現在的戰爭與衝突之神凱恩只剩下了碎片,他的精華落在了所有的方舟世界的中心,各形成了一個凱恩化身,如果方舟靈族的族人需要,就可以召喚凱恩化身,戰力強大的凱恩化身會從他所在的王座上起身, 帶領着他的方舟世界的戰士們戰鬥,他是戰神的象徵,是戰爭的代表,甚至是強大的混沌的致命敵手。
召喚凱恩必然獻祭一個“幼王”,這是不可逆的,這個“幼王”不會留下魂石或者其他東西。
在死神軍出現後,又有一個死神化身誕生。儘管不如凱恩幾乎所有方舟世界都能召喚,但是的確讓靈族看到了新的希望,這也是多個方舟世界全力支持死神軍的原因。
帝國的餘暉:幻影泰坦

幻影泰坦和亡魂泰坦-亡魂泰坦1100分,幻影泰坦2100分。沒啥好說的,標準泰坦級單位,分數和戰犬/戰將一模一樣。
艾達靈族的泰坦是由方舟世界生產的一種巨大戰爭機器。在使用上和帝國的泰坦類似,但艾達靈族的卻將優雅、速度和致命的火力完美的結合在一起。
這些高大、細長的戰爭引擎像所有靈族技術一樣被建造得既美觀又強大,並擁有在人類技術中罕見的優雅和美麗。 這些泰坦圍繞靈骨建造,可以讓死去的靈族靈魂居住其中。因此這也會賦予每個泰坦自己的意識,並與它的成員融合成一個意識。靈族泰坦的駕駛人員都是雙胞胎或三胞胎,考慮到艾達靈族的低生育率,因而從一出生就和他們的泰坦一起長大。一些小型泰坦中,這些兄弟姐妹會操控不同的泰坦,而在一些大型泰坦中則會多人操控同一泰坦。最令人悲傷也是最巧妙地設計之一便是逝去之人的靈魂也會被放置在泰坦的靈骨中,而仍然活着的兄弟姐妹則會很少離開泰坦,反而更喜歡留在裏面與逝去之人交流。
但是除了更加靈活,靈族泰坦真正的問題在於,已經無法制造。儘管生育率更加困擾方舟靈族,但是實際上這些泰坦也幾乎不可能再製造了。對於大部分方舟世界生產作爲必需品的幽冥騎士已經竭盡全力,泰坦這種東西幾乎只能靠去蠻荒世界尋找過去的遺產。
這裏還要提一下,靈族泰坦的設定有所變動,特別是在幽冥騎士系列誕生以後,泰坦越來越被邊緣化了。10版新設定在暗示泰坦實際上是舊帝國遺物而非幽冥騎士這樣的方舟產物。
結語
本文作爲一個簡短的戰力鬥獸棋介紹似乎有點過長了,不過相對來說這應該還算是一個比較全面的對靈族各派系盤點。這也是我盤點戰錘各派系的第二篇,如果各位想繼續看,那我可能以後還會結合規則書寫寫其他派系的戰力梯隊。
同時關於靈族內部的複雜關係,其實很清楚的就能理清:舊帝國餘孽和舊帝國叛黨。
黑暗靈族是前者,他們是正統的靈族帝國繼承者,繼承了全套技術和第二首都科摩羅的遺民。然而因爲色孽的存在,他們不得不拋棄了所有靈能相關技術,這讓科摩羅的技術水平產生了極大的倒退,甚至在基礎科技上還沒帝國牢靠。比起方舟靈族他們甚至失去了新造戰艦能力,離開網道也幾乎沒有導航能力,所以顯得黑暗靈族科技落後。但是實際上科摩羅是古帝國第二大城市,在網道中有幾個恆星系規模大小的土地(並且裏面還有一顆完整的可運行恆星),至少有萬億級別的黑暗靈族生活在其中,從人數上講他們纔是絕對多數。
而方舟靈族是後者,在縱慾教派在帝國內越來越氾濫,很多享樂行爲造成了等同內戰級別的傷亡,一些保守的靈族決定建造方舟叛逃,其中一些最保守的,則回到了靈族最早的殖民星球(古聖時期進行的殖民)定居,也就是蠻荒靈族。但是方舟靈族和蠻荒靈族一直交往密切,甚至人口上一直保持一定的流動,是一個整體。方舟靈族包括支派武士和幽冥騎士等其實是在方舟流浪期間研發的新技術。同時在戰術上依靠預言確定目標,圍繞預言制定戰術纔是帝國時代靈族的常規行爲。所以實際上黑暗靈族和方舟靈族各繼承了一部分古帝國技術,又不共戴天。
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