如果说如今战锤的银河霸主是苦苦支撑的人类帝国,那上一代银河霸主则毫无疑问是依靠网道从天堂之战后统治着整个银河系无数世纪的艾达灵族。然而随着色孽的一声啼哭,伟大的灵族帝国瞬间崩溃,只剩下少数遗民在银河苟延残喘。
在死神军登上银河舞台之前,艾达灵族可谓真正意义上的路边一条。整个种族承受着色孽无穷无尽的追杀,并且受困于正常生育的困难人口几乎无法增长,几乎无力在任何战场上发起大型战役。特别是随着伊扬登方舟的陨落,最后一次重建灵族帝国的尝试也宣告失败,灵族成了宇宙老鼠,靠着网道和各个种族捉迷藏。但是烂船也有三斤钉,曾经的银河帝国留下的遗民有着怎样的战争能量呢?就按我个人理解结合规则书,划分一下战锤灵族各派系单位大概在什么战力区间(我个人并非灵族玩家,认知肯定有出入)。
大致上来讲,灵族的起点就是帝国星界军精锐这一级别,从战力水平上大概可以分为
炮灰民兵(10分/个)
精锐战士(20分/个)
领主司战(60—90分/个,100分一般是英雄单位)
战争机械(120分以上)这个等级仅供参考,因为载具里面还要塞人,不好计算
帝国余晖(背景设定的特殊单位,不属于常规单位)
五个等级,因为灵族实际上是有多个派系的,他们的单位比较复杂多样我们分开细讲。
炮灰民兵:起始就是不少种族的终点,炮灰也是合格的战士
是的,尽管灵族的人口如此捉襟见肘,但是40k时代的残酷性决定了即使是这种情况炮灰或者民兵也是必要的。但是因为灵族的初始属性(反应速度,力量,灵活性都是极其优秀的;一个成年灵族不需要任何改造就能躲过化学能加速的步枪子弹),即使是作为炮灰的群体也有着其他种族的正规军精锐的战力。
阴谋团武士:量产的炮灰

黑心阴谋团武士-10人只要110分,和克里格工兵或者卡舍津是一模一样的;虽然脆不可言,但是毕竟黑暗灵族是一个主要依靠和载具配合的派系,不得不说这单位的铠甲纯好看,实战烂到家了。顺便一提,灵族海盗绝大部分基础单位也是这种垃圾装备
阴谋团武士是黑暗灵族(他们并不这么自称)的基础单位,和他相似的还有巫灵和血伶人仆役。阴谋团是黑暗灵族社会中最基础的组成单位,绝大部分黑暗灵族都是某个阴谋团的成员,但这不代表“武士”不是炮灰。不同于自然生育的天选儿,绝大部分武士诞生于血怜人的人造子宫,他们的灵魂脆弱不堪,随时会被色孽夺走,加入阴谋团抢劫灵魂即是他们的本性也是无奈之举。
在战斗力上这群“武士”并不好看。孱弱的护甲和为制造痛苦而非杀敌研制的毒晶武器,导致如果和哪怕是星界军普通部队正面交战也会变得不堪一击,尽管可以通过快进快出的袭扰减小自己的劣势,但是总体上战斗力和帝国的精锐星界军完全是同一层次。但是这只是他们的起点,他们中的佼佼者可以很快成长到下一个等级。巫灵和血伶人仆役的来源也差不多,只是他们属于黑暗灵族的其他体系。
勇敢的民兵:守护者

守护者(Guardian)-11模型100分,比阴谋团还便宜点。不过桌面存在感基本上没有,毕竟大家都在玩支派武士,某个烧烤人登场率都快百分百了。不过相对来说虽然都是炮灰,方舟灵族动员普通人大部分时候还是迫不得已而非故意如此。
守护者是方舟世界的民兵组织之一,负责在极端时刻保卫家园,在平时方舟的居民以平民身份生活,但是所有成年人也必须进行一定的军事训练,随时准备以守护者的身份参战。在一些方舟世界中,因为支派战士的数量过于稀少,守护者成为了他们主要的士兵构成。守护者并不是单一的步兵,他们还被要求学会驾驶战争载具在战场中支援其他人。守护者部队一般会分为两大类,以灵活战术著称的守护者后卫(Guardian Defenders)与专注进攻战的风暴守护者(Storm Guardians)。
尽管他们的装备比阴谋团的武士略好一些(不再是裸奔级别),但是因为没什么战斗经验,实际战斗的效率其实非常一般。
银河游荡的浪子:游侠

《流放者之道》的主角Aradryan-尽管游侠的有名人物数不胜数,但是他们真的5模型才55分;只能说这个群体的上下限差别比星际战士内部还大
没错,游侠也在这。虽然游侠堪称整个灵族在40k给所有种族的刻板印象之一(另一个刻板印象是海盗),但是游侠只是一种生存方式,选择这种生存方式不代表你会变成超人。游侠是灵族方舟世界的侦查兵,但是他们也是抛弃了道途之人。尽管其中强者源源不绝,但是除了一把好枪。灵族游侠并没有什么可称道的装备优势,当他们不得不和敌人正面战斗时,显得更是无比脆弱。
精锐战士:道途之上人人都是阿斯塔特
这一级别最大的特色就是人均阿斯塔特(便宜了一点点,阿斯塔特均分25)。也是最好的代表了远古灵族帝国的上限有多恐怖:只需要良好的训练和配套的装备,就可以量产阿斯塔特级别的战士;不需要麻烦的改造也不需要特殊的护甲,一切装备在帝国体系里都是常规制品。这也难怪哪怕是黑暗科技时代的人类也不敢过于挑衅下坡路阶段的灵族帝国。
方舟灵族的中流砥柱:支派武士

支派武士大集结-支派武士有足足九个派系两位数的变种棋子,是整个方舟灵族军表核心中的核心;平均分数虽然是20分,但是规则多样还有配套载具,配装灵活程度和阿斯塔特有的一比——刚好战力也对标阿斯塔特
因为被色孽诅咒,每个方舟灵族从诞生就要选择一条路作为自己的“道途”(也可以理解为职业),其中,选择了战争作为道途的,就是支派武士。支派武士构成了艾达灵族军队的精英核心。每一位支派武士都是战士之道的虔诚信徒,他们被训练成战神凯恩的不同战斗形态,并将专注于精通一种单一的战斗风格,舍弃所有其他技能。九大支派最大的共同点是他们都被灵族帝国时代的科技和载具全面武装,无论是正面还是突袭,他们都是银河系中毫无疑问的精锐之师。唯一的问题就是数量,哪怕是目前已知支派武士最多的几个方舟,其支派武士总数也不可能破万,这导致实际上灵族不具备全面战争的能力。

凤凰领主-支派的创立者就是凤凰领主,他们无一不是强大的战士,他们的战斗风格被后人学习模仿,就是支派的来源。目前已知的最古老凤凰领主是阿苏曼,他在灵族帝国崩溃之时逃离了帝国,他创建的支派至今仍是人数最多的一只。尽管大部分凤凰领主不知所踪,但是可以确信还有不止一位仍存于世。
屠夫与保镖:梦魇

屠夫-标准的20分单位,和幽魂一近一远组成了黑暗灵族的精英部队。不过哥们真不是支派武士?好像啊
梦魇是黑暗灵族的雇佣军成员,与在方舟世界的支派战士同行十分相似,他们致力于完美杀戮。在佣兵市场里,梦魇的需求量非常之大,不论是作为保镖还是突击队,梦魇会为任何有财力的雇主交付忠诚。梦魇痴迷于熟练掌握一种名叫克莱夫宽刃刀的单一刀片组成的近战武器,他们将其化作自身的一部分作为血手凯恩的仆人,梦魇从不对任何巫灵教派或阴谋团宣誓效忠,他们仅效忠于自己的战争神龛,这点和方舟世界的支派战士极为相似(可以说实际上梦魇就是一种支派武士,他们甚至不用额外的掠夺痛苦,就能保证灵魂的稳定,这证明了黑暗灵族实际上也可以走方舟灵族的道途)。
生化怪物:畸人

不放图对大家都好-标准20分,但是血伶人家的东西属于重口味级别了,大家聊聊完事了,R18都要加个G的含金量。
畸人是血伶人的残次作品,作为对最后价值的再利用送上战场,他们无惧痛疼(废话,黑艾达没一个怕痛),没有护甲却坚固无比,正面可以迎着重火力把敌人撕成两半。尽管如此,在继承了灵族帝国时代技术的血伶人看来,这些东西无非是改造的不良品,需要在战争中消耗掉的素材,从这个细节也能看出巅峰时期的灵族帝国有多强大。
领主司战:我以陨落诸神的名义
在这个级别中,不和神鬼扯上点关系几乎不可能了。HQ(指挥)作为战锤桌面英雄的标杆分数,几乎都是背景中的佼佼者。但在灵族中想要成为英雄人物,则必须在灵能上有深厚造诣又或者某条道途抵达终点,哪怕是不敢使用灵能的黑暗灵族也是如此。
道途的终点:司战

阿苏焉支派司战-75分单位,没什么好说的,桌面和先知(70分),是最大众脸的HQ单位
司战是少数方舟世界中历经数百年走过多个道途的灵族,并且至少行走过一条战士之道,有些还不仅仅只在一个神龛服役过,加入过多个神龛的司战并不少见。先知与战士们都对司战抱有着崇高的敬意,他们对战争艺术的完美理解足以担任全方舟的战争领袖,也因此他们所行走的这条道路被称为统御之道或是领袖之道。也就是说,司战如同字面名字,是方舟灵族中掌管战争之人。
笑神的导演:剧团长

剧团长-75分单位,尽管丑角在桌面登场有所下降,但是毫无疑问是灵族剧情的核心,死神军本质是笑神促成的,一切都和笑神的“终极玩笑”有关。
高阶化身(High Avatars),也被称为阿达泰尔斯(Ardathairs),他们最大特点,就是他们负责扮演笑神本人,在整个剧团中,除了扮演黑暗王子(色孽)的那位,他是最重要的人物。尽管笑神喜怒无常,但是作为目前唯一存活的灵族神,他的意志与力量都是真实的,剧团就是他的手脚,帮他完成他的“终极玩笑”。
血肉魔术师:血伶人

血伶人-60分的价格代表了hq单位下限,毕竟不是正经打架的群体,血伶人更多的是灵族“科学家”
血伶人可怖且疯狂的黑暗灵族血肉塑性师,几乎每一个都在科摩罗的深渊中生活起码有上千年了。比起执政官,他们才是真正的黑暗灵族统治者,掌握了全盛时期灵族帝国科技的他们,在失去了灵能的黑暗灵族中不可或缺。顺便一提,黑暗灵族从来不称呼自己黑暗灵族,而是直接称呼自己艾达,他们认为自己才是灵族帝国的继承者(事实上也是,科摩罗本来就是灵族帝国的第二首都)。
血伶人往往会以“协会”为单位,血伶人协会是这个畸形社会不可或缺的一部分,因为黑暗灵族必须的再生程序和折磨都必须依靠他们,一个黑暗灵族是如何变成血伶人的尚不知其,它们都是来自远古时代的灵族,即便是在长生的灵族之中,它们干瘪可怖的身躯代表了岁月的流逝。这也代表是,黑暗灵族这种扭曲痛苦的社会,才是灵族帝国的真正面貌,也不奇怪为什么灵族帝国会养出色孽这个第四邪神了。
阴谋的尽头:执政官

阿斯鲁拜尔·维克特-最有名的执政官,科摩罗的明面统治者,价值100分(普通执政官85分)的大佬
执政官是黑暗灵族世俗权力的终点,不过尽管每个阴谋团的领袖都是执政官,但是科摩罗有太多的阴谋团,所以一般只认为那些存在超过百年的阴谋团领袖,才配被称为执政官。尽管比起战斗,执政官恐怕更擅长权谋,但是任何认为他们手无缚鸡之力的傻瓜都会被轻松肢解,他们本质也是走完了战斗道途的强大战士。
战争机械
这个级别只是小小提一下,因为鸦船 (Venom)、掠夺者战船 (Raider)、波浪蟒 (Wave Serpent)、焰晶坦克 (Fire Prism)等等载具实际上都是载人或者看装备的。对于灵族而言,载的步兵不一样载具的战斗力天差地别,这点和帝国特别是星界军主要依靠载具本身战斗区别很大。
帝国余晖:一窥帝国时代风采
这个级别最大的特点在于,他们几乎都是灵族帝国或者方舟尚属良好运行时代的遗产,不可再生,无法复制或者理论上可制造实际上已经不可行了。他们是曾经那个灵族帝国的余烬,无一不显示着艾达整个种族已经进入了死亡的倒计时,黑暗王子的倒数正在越来越近终点。
绝望的化身:幽冥骑士

幽冥骑士-435分,靠帅出名的单位,销量基本上靠颜值贡献,桌面战斗力神鬼二相性代表,经常和骑士对标但是实际上规则远没骑士完善
幽冥骑士是灵族循环符号的化身:生死轮回总是交织在一起。如同规格较低的幽冥战士一样,骑士的躯壳内安放着清醒的死者灵魂,而位于胸腔的驾驶舱内则有一位活着的驾驶员。他们绝非灵族重型坦克或战斗机驾驶员那般普通身份的战士,他们是双生子,是稀有的存在。如果双生子中的一个比另一个先死,幸存的双生子会用他的余生来驾驶一架幽冥骑士。死去双子的灵魂被转移到骑士胸前巨大的魂石当中,生者则在起背后的驾驶舱内陷入永久的恍惚之中。
而幽冥骑士的工作只有一个:寻找魂石。在那些被亚空间吞没变为恶魔乐园的老妪世界,有着大量的魂石。而在新生儿越来越少的方舟世界,魂石是材料,是能量,是容器,是一切。没有足够魂石供应的方舟甚至会直接停摆,所谓的无限回路实际上根本无法产出足够的能量。方舟灵族所谓的“希望”,就是这样脆弱甚至致命的玩笑。
诸神的碎片:凯恩化身

凯恩化身-桌面第一砍王,就是别问为啥300分。用了之后基利曼是谁我不认识,人送外号大星神碎片
欢愉王子色孽刚出现时战神凯恩就前去和色孽交战了,但是结果未知,而现在的战争与冲突之神凯恩只剩下了碎片,他的精华落在了所有的方舟世界的中心,各形成了一个凯恩化身,如果方舟灵族的族人需要,就可以召唤凯恩化身,战力强大的凯恩化身会从他所在的王座上起身, 带领着他的方舟世界的战士们战斗,他是战神的象征,是战争的代表,甚至是强大的混沌的致命敌手。
召唤凯恩必然献祭一个“幼王”,这是不可逆的,这个“幼王”不会留下魂石或者其他东西。
在死神军出现后,又有一个死神化身诞生。尽管不如凯恩几乎所有方舟世界都能召唤,但是的确让灵族看到了新的希望,这也是多个方舟世界全力支持死神军的原因。
帝国的余晖:幻影泰坦

幻影泰坦和亡魂泰坦-亡魂泰坦1100分,幻影泰坦2100分。没啥好说的,标准泰坦级单位,分数和战犬/战将一模一样。
艾达灵族的泰坦是由方舟世界生产的一种巨大战争机器。在使用上和帝国的泰坦类似,但艾达灵族的却将优雅、速度和致命的火力完美的结合在一起。
这些高大、细长的战争引擎像所有灵族技术一样被建造得既美观又强大,并拥有在人类技术中罕见的优雅和美丽。 这些泰坦围绕灵骨建造,可以让死去的灵族灵魂居住其中。因此这也会赋予每个泰坦自己的意识,并与它的成员融合成一个意识。灵族泰坦的驾驶人员都是双胞胎或三胞胎,考虑到艾达灵族的低生育率,因而从一出生就和他们的泰坦一起长大。一些小型泰坦中,这些兄弟姐妹会操控不同的泰坦,而在一些大型泰坦中则会多人操控同一泰坦。最令人悲伤也是最巧妙地设计之一便是逝去之人的灵魂也会被放置在泰坦的灵骨中,而仍然活着的兄弟姐妹则会很少离开泰坦,反而更喜欢留在里面与逝去之人交流。
但是除了更加灵活,灵族泰坦真正的问题在于,已经无法制造。尽管生育率更加困扰方舟灵族,但是实际上这些泰坦也几乎不可能再制造了。对于大部分方舟世界生产作为必需品的幽冥骑士已经竭尽全力,泰坦这种东西几乎只能靠去蛮荒世界寻找过去的遗产。
这里还要提一下,灵族泰坦的设定有所变动,特别是在幽冥骑士系列诞生以后,泰坦越来越被边缘化了。10版新设定在暗示泰坦实际上是旧帝国遗物而非幽冥骑士这样的方舟产物。
结语
本文作为一个简短的战力斗兽棋介绍似乎有点过长了,不过相对来说这应该还算是一个比较全面的对灵族各派系盘点。这也是我盘点战锤各派系的第二篇,如果各位想继续看,那我可能以后还会结合规则书写写其他派系的战力梯队。
同时关于灵族内部的复杂关系,其实很清楚的就能理清:旧帝国余孽和旧帝国叛党。
黑暗灵族是前者,他们是正统的灵族帝国继承者,继承了全套技术和第二首都科摩罗的遗民。然而因为色孽的存在,他们不得不抛弃了所有灵能相关技术,这让科摩罗的技术水平产生了极大的倒退,甚至在基础科技上还没帝国牢靠。比起方舟灵族他们甚至失去了新造战舰能力,离开网道也几乎没有导航能力,所以显得黑暗灵族科技落后。但是实际上科摩罗是古帝国第二大城市,在网道中有几个恒星系规模大小的土地(并且里面还有一颗完整的可运行恒星),至少有万亿级别的黑暗灵族生活在其中,从人数上讲他们才是绝对多数。
而方舟灵族是后者,在纵欲教派在帝国内越来越泛滥,很多享乐行为造成了等同内战级别的伤亡,一些保守的灵族决定建造方舟叛逃,其中一些最保守的,则回到了灵族最早的殖民星球(古圣时期进行的殖民)定居,也就是蛮荒灵族。但是方舟灵族和蛮荒灵族一直交往密切,甚至人口上一直保持一定的流动,是一个整体。方舟灵族包括支派武士和幽冥骑士等其实是在方舟流浪期间研发的新技术。同时在战术上依靠预言确定目标,围绕预言制定战术才是帝国时代灵族的常规行为。所以实际上黑暗灵族和方舟灵族各继承了一部分古帝国技术,又不共戴天。
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