【白說】《鏢人2》怎麼拍?我很期待!

在《鏢人》的原著漫畫中,我喜歡把刀馬的武器袋看作劇情的暗線。

“借出”兩把短刀,是刀馬和雙頭蛇“聯手”幹翻常貴人;

折彎一把劍,是刀馬和玉面鬼“豎”的首次交鋒;

柄子椒林入袋後,一行人告別尉遲恭,離開敦煌;

袋中無刀可用,也宣告刀馬和諦聽宿命之戰的結束。

刀崩劍損,尚可修復;物是人非,卻無法從頭再來。刀馬一直懂這個道理,但電影團隊卻選擇無視。

在武俠電影式微的當下,他們選擇了最“愣”的解法:打!

畢竟坐擁十場打戲的預算,必須打個夠!

室內人多,適合貼身肉搏,得打!室外寬廣,適合馬上追逐,得打!

不會寫對白怎麼辦?沒關係,我們有十場打戲;

不知道如何切場景怎麼?沒關係,我們,有十場打戲;

此外什麼人物沒有成長角色缺少動機,都不是problem,我們,有,十場,打戲!

我完全有理由相信,編劇是爲了十場打戲,硬湊出的電影劇本。只要打戲框架在,再讓Deepseek(或者千問、豆包,根據價格排序)從原著漫畫中篩選出可用的劇情,串起來就完事兒。

電影我看的少,找不到這麼做的先例。

遊戲裏會這麼幹的,我點名一個《神祕海域3》。但後者畢竟是遊戲,當玩家從酒吧混戰到從運輸機一躍而下,已經過去快7個小時,期間有大量文本和NPC可以交代背景。

因爲有沙漠場景,所以飛機在沙漠上空墜毀

而電影只有2個小時,如何在刀光劍影中解釋A拿刀砍B的動機呢?難道是因爲屏幕上提示按F嗎?

這也帶來一個最直接的問題:武有了,俠怎麼辦?

這也是《武俠》當年未解決的問題

別忘了,《鏢人》自我標榜的是武俠電影啊,是揹負着讓這個式微類型起死回生的使命的武俠電影啊!然而縱觀全片,竟然找不到一個能擔得住“俠”字的角色。

刀馬是退役公務員,早已看遍世間黑暗,行事風格堪比賞金,一刀下去如果爆不出幣,他連算盤都懶得敲。

而另一個能堪堪擔起“俠”字的角色,又被編劇私人訂製得面目全非。

玉面鬼“豎”,我覺得這是原著中隨劇情轉變最明顯的角色,也是最符合從“道義”轉變爲“俠義”的角色。

照顧自己多年的義夫被殺,他隻身入敵營,生剖仇人心臟,此爲義;

刀馬和諦聽單挑,他拔刀相助,擋住槐知發射的暗器,此爲俠;

就是這麼一位好隊友,好朋友,編劇竟然讓他變成“排位分奴”,只想喫分當鏢人排行榜第一?憑這點追求還想刺殺楊素,怕不是前腳剛踏進長安,後腳就被宇文智及安排人給切吧切吧餵豬。

當一個武俠電影,對於“武俠”兩個字,既失去了不謀而合的統御力,也不具備說一不二的說服力的時候是危險的。因爲它下一步很有可能就會拍成什麼《XX戰神》,《XX聯盟》這樣落入俗套的東西。

到那個時候,現在依舊能爲“武打戲還不錯”買單的觀衆,十有八九會放棄繼續買單。

而武俠電影則會繼續式微,直到我們再也不在乎,它什麼時候可以再度崛起。

天下熙熙,皆爲利來;天下攘攘,皆爲利往。

寫到這裏,我突然不想再次點題;《鏢人》電影有沒有2,已不重要;

許先生收到電影和動漫的改編版權費後,能不能加快漫畫的更新進度,這才重要。

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