海外記者透露:3A遊戲成本高漲,標價70美元,600萬份才能回本!

今天早上,彭博社老資歷記者Jason Schreier在社交平臺上扯開了行業的遮羞布:北美西海岸(頑皮狗、聖莫妮卡)那些頂級工作室的開發成本已經徹底失控。

頑皮狗和聖莫尼卡這些索尼親兒子的賬本現在肯定慘不忍睹。據透出的底牌,如今一款頂級3A的研發預算隨隨便便就能衝破3億美元大關,而且這僅僅是人力和日常開支,壓根沒算上高管們的年底分紅和天價宣發費。

也就是說,標價70刀的遊戲,扣掉數字商店30%的抽成,廠商落袋49刀。這意味着大廠必須實打實地賣出超過600萬份,才能勉強在水面上喘口氣。

在這個新聞之下,不少人感慨,天國拯救2是怎麼以4000萬美元的成本完成的:

對此貼主回答道:因爲公司總部在捷克,不在美國,下面的網友也深感認同,這就是爲什麼許多工作室在波蘭,東歐的原因。成本管理較低吧

也有人出招,不給CEO工資,就能節約三分之成本:

當提到GTA6(根據上下文,應該是GTA6,可能是貼主打錯了)時,該記者表示,GTA6會成爲史上最貴的遊戲,但他一天就能回本:

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