海外记者透露:3A游戏成本高涨,标价70美元,600万份才能回本!

今天早上,彭博社老资历记者Jason Schreier在社交平台上扯开了行业的遮羞布:北美西海岸(顽皮狗、圣莫妮卡)那些顶级工作室的开发成本已经彻底失控。

顽皮狗和圣莫尼卡这些索尼亲儿子的账本现在肯定惨不忍睹。据透出的底牌,如今一款顶级3A的研发预算随随便便就能冲破3亿美元大关,而且这仅仅是人力和日常开支,压根没算上高管们的年底分红和天价宣发费。

也就是说,标价70刀的游戏,扣掉数字商店30%的抽成,厂商落袋49刀。这意味着大厂必须实打实地卖出超过600万份,才能勉强在水面上喘口气。

在这个新闻之下,不少人感慨,天国拯救2是怎么以4000万美元的成本完成的:

对此贴主回答道:因为公司总部在捷克,不在美国,下面的网友也深感认同,这就是为什么许多工作室在波兰,东欧的原因。成本管理较低吧

也有人出招,不给CEO工资,就能节约三分之成本:

当提到GTA6(根据上下文,应该是GTA6,可能是贴主打错了)时,该记者表示,GTA6会成为史上最贵的游戏,但他一天就能回本:

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