《天國:拯救》總監力挺DLSS 5:詆譭者無法阻擋這項技術

在英偉達DLSS 5技術於GTC 2026發佈後引發的廣泛爭議中,遊戲行業資深開發者、Warhorse Studios創始人兼創意總監丹尼爾·瓦夫拉(代表作《天國:拯救》系列、《黑手黨》初代與二代)發表了明確的支持意見。

瓦夫拉在推文中闡述了他的想象:

“未來,開發者或許能爲此技術針對特定藝術風格或特定人臉進行訓練,它甚至可能取代昂貴的光線追蹤等等。這只是一個略顯奇異的開端。詆譭者無法阻擋它。這遠不止是電視上開啓運動平滑功能時的那種‘肥皂劇效果’。”

他的觀點與英偉達 CEO黃仁勳此前的解釋形成呼應。黃仁勳在GTC 2026主題演講及後續訪談中強調,DLSS 5是一個開放系統,開發者可訓練自定義模型,未來甚至可通過提示詞控制渲染風格,例如實現“卡通着色”等非照片級真實的藝術效果。這表明DLSS 5的定位並非僅是提升視覺保真度的工具,而是一套旨在服務藝術家創意、擴展視覺表達可能性的渲染框架。

值得注意的是,瓦夫拉對AI輔助創作持相對開放的態度。他此前曾表示,如果AI工具能幫助中小團隊以更低成本、更高效率實現創意,他“全力支持”,並認爲這能讓開發者從繁瑣重複的勞動中解放,專注於核心創意。這種務實的觀點,與部分藝術家對AI可能侵蝕創作本質的擔憂形成了對比。DLSS 5引發的討論,本質上也是遊戲行業面對生成式AI浪潮時複雜心態的一個縮影。

另據Warhorse工作室確認,在完成《天國:拯救2》後,瓦夫拉目前的工作重心已轉向將該系列IP改編爲真人影視作品。他對DLSS 5的評論,或許也暗示了其對於前沿圖形技術如何在未來跨媒體敘事中應用的持續關注。

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