在英伟达DLSS 5技术于GTC 2026发布后引发的广泛争议中,游戏行业资深开发者、Warhorse Studios创始人兼创意总监丹尼尔·瓦夫拉(代表作《天国:拯救》系列、《黑手党》初代与二代)发表了明确的支持意见。
瓦夫拉在推文中阐述了他的想象:
“未来,开发者或许能为此技术针对特定艺术风格或特定人脸进行训练,它甚至可能取代昂贵的光线追踪等等。这只是一个略显奇异的开端。诋毁者无法阻挡它。这远不止是电视上开启运动平滑功能时的那种‘肥皂剧效果’。”
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他的观点与英伟达 CEO黄仁勋此前的解释形成呼应。黄仁勋在GTC 2026主题演讲及后续访谈中强调,DLSS 5是一个开放系统,开发者可训练自定义模型,未来甚至可通过提示词控制渲染风格,例如实现“卡通着色”等非照片级真实的艺术效果。这表明DLSS 5的定位并非仅是提升视觉保真度的工具,而是一套旨在服务艺术家创意、扩展视觉表达可能性的渲染框架。
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值得注意的是,瓦夫拉对AI辅助创作持相对开放的态度。他此前曾表示,如果AI工具能帮助中小团队以更低成本、更高效率实现创意,他“全力支持”,并认为这能让开发者从繁琐重复的劳动中解放,专注于核心创意。这种务实的观点,与部分艺术家对AI可能侵蚀创作本质的担忧形成了对比。DLSS 5引发的讨论,本质上也是游戏行业面对生成式AI浪潮时复杂心态的一个缩影。
另据Warhorse工作室确认,在完成《天国:拯救2》后,瓦夫拉目前的工作重心已转向将该系列IP改编为真人影视作品。他对DLSS 5的评论,或许也暗示了其对于前沿图形技术如何在未来跨媒体叙事中应用的持续关注。
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